分析稱下代主機大戰(zhàn)除Switch2以外只能活一個
- 來源:推特
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市場研究公司 DFC Intelligence 發(fā)布了年度市場報告和預測,預測游戲行業(yè)將在本世紀下半葉實現(xiàn)大幅增長,但同時預測三大主機制造商之一將面臨重大風險。
DFC 預測,得益于任天堂的新硬件(指Switch 2)和《GTA6》等重量級作品,游戲行業(yè)將在 2025 年實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的增長,此前受疫情影響出現(xiàn)下滑。
該公司預測,到 2027 年,全球玩電子游戲的人數(shù)將超過 40 億,接近全球人口的一半。它預測,任天堂將在下一代主機中“成為明顯的贏家”,這主要得益于更早的上市時間和競爭對手有限的競爭力。
然而,DFC 預測,索尼和微軟只有其中一家能夠在 2028 年之前推出新主機時與任天堂成功競爭。
“市場上最多只能容納兩款主要主機系統(tǒng),”報告稱,“索尼或微軟將難以在遙遠的第三位站穩(wěn)腳跟——這在很大程度上取決于哪家公司能夠獲得早期優(yōu)勢。”
DFC 認為,現(xiàn)在判斷 Xbox 和 PlayStation 中哪款將在下一代退出還為時過早,并指出價格、發(fā)布日期以及便攜性等基本功能將是影響因素。
“新一代索尼系統(tǒng)(PS6)應該會因為忠實的用戶基礎(chǔ)和強大的索尼 IP 而占據(jù)優(yōu)勢,”報告稱,同時指出微軟將在下一代主機中成為最大的游戲發(fā)行商。
“微軟在 Xbox Series X/S 上遭遇失敗,但已進行重大收購,成為全球最大的軟件發(fā)行商。微軟可以選擇專注于軟件和發(fā)行模式,而不是硬件。”
DFC Intelligence 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Cole 在一份聲明中表示:“在過去 30 年里,電子游戲行業(yè)增長了 20 多倍,在經(jīng)歷了兩年硬件和軟件銷售下滑之后,它將在本世紀末恢復健康增長。
“雖然 2025 年將標志著這一上升軌跡的開始,但仍有一些重大問題懸而未決,包括誰將在下一代主機大戰(zhàn)中落敗,以及誰將在游戲軟件發(fā)行大戰(zhàn)中獲勝。隨著大型發(fā)行商專注于常青特許經(jīng)營權(quán)的現(xiàn)場服務,小型工作室將擁有大量機會?!?
任天堂尚未正式公布 Switch 2,但該公司已確認計劃在截至 2025 年 3 月的本財年內(nèi)發(fā)布。
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