宮本茂表示任天堂是通過創(chuàng)造力來應對不斷上升的開發(fā)成本的
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
在任天堂最近的投資者問答中,宮本茂討論了游戲開發(fā)成本上升的問題,承認公司的開發(fā)費用每年都在增加。
對此宮本茂說:“由于我們的開發(fā)規(guī)模不斷擴大,從某種程度上來說,成本相應增加是不可避免的。我們不斷改進我們的產品,直到我們確信我們創(chuàng)造出的產品會讓消費者滿意??紤]到這一點,重要的是找到值得磨練的想法,這一點自任天堂娛樂系統(tǒng)時代以來就沒有改變過?!?
而宮本茂還補充道:“每個人的興趣都不一樣,所以我們無法籠統(tǒng)地說哪些想法值得嘗試。但有一點我們可以肯定,那就是它應該是過去不存在的東西。你越是打磨過去不存在的東西,它就越有價值?!?
正因如此,任天堂的目標是培養(yǎng)“將這一獨特概念銘記于心”的開發(fā)人員,在必要時分配資金,并且“只有在對產品有信心后”才會發(fā)布游戲。
所以宮本補充說:“我們認為并非所有產品都需要大量成本,即使是視頻游戲,利用當前的技術,也能夠在短時間內由少數開發(fā)人員制作出有趣的游戲。我們認為,重要的是不要忽視這一觀點?!?
此外任天堂高級常務執(zhí)行官兼公司董事高橋伸也評論道:“我相信,通過擴展少數開發(fā)人員的想法,而不是在每款游戲上投入大量資金,可以創(chuàng)造出規(guī)模雖小但值得打磨的獨特游戲。雖然總體研發(fā)成本在上升,但有些產品的開支保持相對穩(wěn)定,這取決于我們的方法。”
而資深執(zhí)行官兼公司董事Ko Shiota則補充說:“因為我們已經熟悉任天堂Switch,所以在未來的開發(fā)環(huán)境中保持類似的基礎將使我們能夠延續(xù)已經積累的經驗(意味著這一模式將在Switch 2中延續(xù)),這將隨著時間的推移降低研發(fā)成本?!?
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