育碧親手毀了《榮耀戰(zhàn)魂》?外媒談7個(gè)失敗方面
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- 作者:skylark
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《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》是2017年最受期待的游戲之一。它有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和沉浸式的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),《榮耀戰(zhàn)魂》成為了今年最大的驚喜。話雖這么說(shuō),但我們不得不問(wèn):為什么僅僅幾個(gè)月后,《榮耀戰(zhàn)魂》的榮耀就默默不見了?
盡管剛剛發(fā)行時(shí),育碧的這款游戲有著各種優(yōu)點(diǎn),但發(fā)展到如今卻走了不少?gòu)澛?,也正因?yàn)槿绱硕叩浆F(xiàn)在這步。育碧做出的許多決定都讓玩家覺得上當(dāng)受騙,而且也導(dǎo)致這款游戲的發(fā)展方向越來(lái)越讓人失望。
過(guò)去幾周,育碧出色地修補(bǔ)了許多開發(fā)《榮耀戰(zhàn)魂》時(shí)的錯(cuò)誤,但這可能已為時(shí)太晚。本文總結(jié)了7個(gè)導(dǎo)致這款本可能是今年最出色游戲走向失敗的原因,以及育碧可能成功的途徑。
1.地圖消失
游戲發(fā)行后,最大也是最奇怪的一個(gè)改變就是游戲中幾張地圖的消失。在幾乎沒(méi)有事先公告的情況下,河濱城堡和城塞兩處地圖突然消失,嚴(yán)重地影響了可玩區(qū)域的數(shù)量。
與此同時(shí)發(fā)生的另一個(gè)情況,是許多玩家發(fā)現(xiàn)自己在同一個(gè)地圖里不停地重復(fù)。盡管游戲中還有其他地圖,但游戲卻在相同的三個(gè)地圖中不斷循環(huán),導(dǎo)致游戲可玩性很快大大降低。
現(xiàn)在,盡管游戲某個(gè)論壇中一篇帖子解釋了地圖的消失及其局限性,但這個(gè)bug太過(guò)突然。許多休閑玩家根本不知道為什么大半地圖突然消失,也不知道為什么他們陷入了三個(gè)地圖的循環(huán)往復(fù)。
如果育碧事先與玩家溝通過(guò),這樣的改動(dòng)本無(wú)可厚非。但突然消失的地圖確實(shí)限制了游戲的內(nèi)容,趕走了一批玩家。
2. 持續(xù)不斷的Bug
就算是最完善的游戲也會(huì)有問(wèn)題出現(xiàn),何況《榮耀戰(zhàn)魂》中出現(xiàn)的問(wèn)題大多是上線期間可以接受的問(wèn)題。然而隨著時(shí)間的推移,這些問(wèn)題依然存在,有些問(wèn)題甚至威脅到了游戲的安危,使得玩家越來(lái)越氣憤。
《榮耀戰(zhàn)魂》在切換語(yǔ)言時(shí)會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定;玩家無(wú)法進(jìn)入在線模式,因?yàn)?ldquo;他們沒(méi)有達(dá)到要求”;有些玩家剛剛結(jié)束的決斗會(huì)突然重置,而對(duì)手卻顯示失誤或閃退。
這只是冰山一角罷了。
游戲中出現(xiàn)問(wèn)題是正?,F(xiàn)象,但隨著問(wèn)題出現(xiàn)的頻率越來(lái)越高,育碧似乎更不愿提及這些問(wèn)題。我們下載了一個(gè)又一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)維護(hù)游戲角色的平衡,但卻沒(méi)有任何補(bǔ)丁來(lái)改善游戲基礎(chǔ)的問(wèn)題。
這本來(lái)也不會(huì)是什么問(wèn)題,但育碧從來(lái)不告訴玩家到底發(fā)生了什么,玩家們一次又一次地被蒙在鼓里。
3. 糟糕的服務(wù)器
服務(wù)器的問(wèn)題……不知要從哪說(shuō)起。
《榮耀戰(zhàn)魂》一開始就飽受服務(wù)器問(wèn)題的困擾,因?yàn)橛虉?jiān)持使用點(diǎn)到點(diǎn)服務(wù)協(xié)議,而拒絕使用一整套專用的服務(wù)器。這意味著游戲的連接狀態(tài)好壞取決于同時(shí)在線的至多8位玩家的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),鑒于一名玩家都很難連接上游戲,你就可以想象這個(gè)問(wèn)題的嚴(yán)重性了。
有時(shí)候,游戲會(huì)毫無(wú)原因地把你踢回主界面,偶爾會(huì)告訴你這是因?yàn)槟愕男盘?hào)連接失敗,盡管你的網(wǎng)速?zèng)]有任何問(wèn)題。當(dāng)一個(gè)玩家下線時(shí),游戲會(huì)開始卡,然后試著重新同步,有時(shí)哪怕什么也沒(méi)有發(fā)生也會(huì)如此。
但壓倒玩家的最后一根稻草導(dǎo)致出現(xiàn)了抵制游戲的運(yùn)動(dòng):游戲不能玩,玩家只能打開游戲首頁(yè),直到問(wèn)題解決育碧才通知玩家這一情況。
4.游戲平衡性不高、補(bǔ)丁無(wú)法解決問(wèn)題
《榮耀戰(zhàn)魂》的每一個(gè)玩家都認(rèn)為他們可以做到游戲的平衡,幾乎每一個(gè)人都對(duì)角色該如何改動(dòng)提出過(guò)自己的意見。確實(shí),育碧及時(shí)地聽取了這些抱怨,為戰(zhàn)場(chǎng)上所有的角色提供了相應(yīng)的平衡,但隨著時(shí)間推移,這樣的解決方式導(dǎo)致玩家對(duì)戰(zhàn)極為困難,大多數(shù)玩家都認(rèn)為這種模式不甚公平。
每一次補(bǔ)丁更新,一種角色的能力得到了提升,另一種角色被削弱,導(dǎo)致每一次補(bǔ)丁更新都會(huì)讓一種角色能力過(guò)強(qiáng)。
當(dāng)與不同角色對(duì)戰(zhàn)時(shí),你的角色到底是神還是一無(wú)是處完全取決于運(yùn)氣。角色的變動(dòng)如此之大,以至于你剛剛了解角色的技能,卻發(fā)現(xiàn)技能發(fā)動(dòng)時(shí)間的改變又讓你必須重頭學(xué)起。
平衡性是游戲的一個(gè)必要元素,但《榮耀戰(zhàn)魂》對(duì)平衡性的維護(hù)方法卻讓玩家極度失望,玩家上一周還能夠取勝,下一種就發(fā)現(xiàn)技能冷卻時(shí)間的變化讓他們與其他玩家的匹配越來(lái)越不公平。
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