《折磨:扭蒙拉之潮》媒體評分匯總 IGN 8.8分
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
作為1999年黑島工作室《異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)》的精神續(xù)作,由inXile工作室開發(fā)的《折磨:扭蒙拉之潮》終于發(fā)售了。對于這款長期等待的游戲,媒體們的評價如何呢?來看看下面的打分情況吧。
IGN打了8.8分,PC Gamer是8.9分,PCgamesN是9分,WCCFTech也是9分,總體來說,《折磨:扭蒙拉之潮》獲得了國外媒體的一致好評。下面我們先帶來IGN的簡評。
尼日利亞詩人Ben Okri曾說過,“閱讀是文明的一個表現(xiàn)”。游戲《折磨:扭蒙拉之潮》則是徹底貫徹了這一思想,本作有海量文字,游戲設計建立在對話的基礎上,而非使用刀劍。這在大部分RPG游戲中是一個很奇特的概念。盡管必要戰(zhàn)斗時過程太短,但本作的周圍世界帶來了無數(shù)令人驚嘆的奇觀,掩蓋了戰(zhàn)斗不足。
作為世界上最偉大,同時也是最奇葩RPG游戲之一《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作,《折磨:扭蒙拉之潮》堅持了前任游戲的等距式設計,采用了《永恒之柱》的游戲引擎。更重要的是,它保留了《異域鎮(zhèn)魂曲》奇異的哲學氛圍和審美,屏幕上看到的一切,包括類似中世紀風格的市場和精心制作的整個城市都能體現(xiàn)。
評分:8.8分,很好
《折磨:扭蒙拉之潮》帶來一個深度、令人著迷的奇異RPG世界,與之而來的還有一個基于文本的故事劇情。本作顯然想讓你閱讀,而非流血。
盡管回合制戰(zhàn)斗有些小失望,但《折磨:扭蒙拉之潮》塑造了一個有趣奇異的故事成功繼承了《異域鎮(zhèn)魂曲》的靈魂。感謝多樣化的對話選擇和潮汐系統(tǒng)影響,本作的重玩性很高,每次都能體驗一個印象深刻的故事。一個幾乎僅靠奇異設定和精彩故事就能吸引玩家的RPG,這種非同尋常的奇異RPG,實在少見。慶幸的是,這類RPG通常都能成功。
評測視頻:
評分匯總:
IGN – 8.8
PC Gamer – 89/100
CGM Online – 9.5
God is a Geek – 9
The Guardian – 4/5
Eurogamer – 推薦
PC World – 4.5/5
PCgamesN – 9
Multiplayer.it – 9
TheGamesMachine.it – 9.2
WCCFtech – 9
Everyeye.it – 8.7
MMORPG – 8.6
Meristation – 8.3
Spaziogames.it – 8
RPGsite – 8
USgamer – 4/5
Attack of the Fanboy (PS4) – 4/5
TheSixthAxis (PS4)- 5/10
游戲截圖:
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