文學(xué)改編游戲新作:別樣改編還原村上春樹小說(shuō)感受
- 來(lái)源:界面新聞
- 作者:祈夜桑
- 編輯:祈夜桑
《眠》和《擰發(fā)條鳥和星期二的女郎們》這兩篇均收錄在村上春樹1993年的《象的消失》作品集中,而這兩篇短篇小說(shuō)也是給予《Memoranda》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)靈感最多的作品。《Memoranda》從《眠》中借鑒了其失眠的主人公,而受《擰發(fā)條鳥》的影響,游戲也像和村上春樹的文字一樣開始散發(fā)出瑰奇的想象力。
《生化奇兵:無(wú)限》——哥倫比亞城
賽義迪不僅僅是想“簡(jiǎn)單地”模仿村上的作品,這是一款由他創(chuàng)作的游戲,絕不能反客為主讓村上春樹的元素占據(jù)整個(gè)游戲。
“一開始我嘗試的是將我的創(chuàng)作部分簡(jiǎn)化,但我已經(jīng)將多部短篇小說(shuō)中的角色帶到了游戲里,我必須調(diào)整使其充分契合游戲的主線。”當(dāng)問到他在他人創(chuàng)作基礎(chǔ)上如何處理原作和改編的位置時(shí),賽義迪這樣解釋道。
“我閱讀了很多作品,嘗試捕捉它們帶來(lái)的感受,但也是我為這款游戲創(chuàng)作了完全不一樣的故事。我覺得村上春樹作品中那種奇妙的氛圍對(duì)冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō)再好不過了。”
確實(shí),《Memoranda》在交互的方式上和傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲并無(wú)區(qū)別。但它巧妙地借用另一種媒介中的作品,借鑒了其他優(yōu)秀作品的設(shè)計(jì)。點(diǎn)擊物品就能拾起、觀察或者交互;保留關(guān)鍵道具在隨后謎題中使用;對(duì)話自然也是推動(dòng)敘述的主要手段。
但在熟悉的游戲設(shè)計(jì)背后,他們極力創(chuàng)建一個(gè)優(yōu)秀的背景故事。對(duì)《Memoranda》來(lái)說(shuō)這點(diǎn)確實(shí)做得不錯(cuò),在游戲中你隨時(shí)都能感受到由創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的那種獨(dú)特氛圍與體驗(yàn)。
《Memoranda》游戲截圖
這種傳統(tǒng)的游戲方式搭配發(fā)人深省的故事并非游戲制作的本意,但考慮到這是Bit ByterZ的首款游戲,《Memoranda》背后的很多內(nèi)容都采用了更程式化、更穩(wěn)妥的設(shè)計(jì)。
在被問到他們的創(chuàng)作是否缺乏對(duì)題材的開創(chuàng)性設(shè)計(jì)時(shí),賽義迪回答道:“《Memoranda》是我們第一次創(chuàng)作游戲,我們?cè)诿佬g(shù)和音樂上趕上行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。”
“我希望我們終有一天能夠推動(dòng),或者為同類題材游戲帶來(lái)革新。但另一方面,我不是都會(huì)喜歡在冒險(xiǎn)游戲題材下作出的改變。我并不是那種開創(chuàng)全新形態(tài)游戲的追隨者,這些游戲有時(shí)候只能給你提供很少的選擇,大多數(shù)時(shí)候你都是在看他們的劇情過場(chǎng)。”
但賽義迪表示《Memoranda》絕不是告密者題材游戲。它在游戲核心設(shè)計(jì)上更像是更經(jīng)典的《瘋狂時(shí)代》或者近幾年的出現(xiàn)的《破碎時(shí)光》,但在氛圍的塑造上與這些作品截然不同。
《Memoranda》游戲截圖
如果你還沒有讀過村上春樹的作品,那讀書自然還是接觸他的最佳機(jī)會(huì)。但如果你想在游戲中尋找對(duì)村上作品全新的詮釋或是再創(chuàng)作,這款《Memoranda》也許將會(huì)是你的選擇。
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