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文學(xué)改編游戲新作:別樣改編還原村上春樹(shù)小說(shuō)感受

時(shí)間:2017-02-27 15:54:15
  • 來(lái)源:界面新聞
  • 作者:祈夜桑
  • 編輯:祈夜桑

將一件完整的創(chuàng)作從一種媒介移接到另一種媒介絕不是一項(xiàng)隨隨便便的事。當(dāng)作品以某種形態(tài)呈現(xiàn),改變它的形式可能會(huì)導(dǎo)致大部分、或者說(shuō)絕大部分的脈絡(luò)被打散。換句話說(shuō),創(chuàng)作原本所依賴的媒介不復(fù)存在了。

也正因如此,很多改編通常都以失敗告終。在作品原有的脈絡(luò)和骨架被拆散后,它很難再帶給人同樣的觸動(dòng)。如果很不幸看過(guò)了很多基于游戲改編的電影的話,相信你也會(huì)有這樣的感受。

《Memoranda》游戲截圖

《Memoranda》游戲截圖

《Memoranda》游戲截圖

《Memoranda》是一款以點(diǎn)擊操作為核心的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,由加拿大開(kāi)發(fā)者Bit ByterZ開(kāi)發(fā)完成。游戲吸收了絕大多數(shù)成果改編作品的做法,著重于原作所帶來(lái)的感受,而非模仿其敘事方式或是具體的細(xì)節(jié)。

這種手法在類(lèi)似的游戲中也有體現(xiàn):《失憶癥:黑暗后裔》就是一款受深雪莉·杰克遜作品《猛鬼屋》影響的游戲,當(dāng)然,還有安·蘭德《阿特拉斯聳聳肩》影響的《生化奇兵》系列,這種從全局把握的手法確實(shí)能帶來(lái)不錯(cuò)的效果。

《失憶癥:黑暗后裔》游戲截圖

《失憶癥:黑暗后裔》游戲截圖

而村上春樹(shù)的超現(xiàn)實(shí)世界短篇小說(shuō)給了《Memoranda》靈感,正如《失憶癥:黑暗后裔》和《生化奇兵》一樣,《Memoranda》放棄了直接采用原文作為素材的方法,轉(zhuǎn)而尋找能讓人體驗(yàn)到閱讀村上春樹(shù)作品時(shí)相同的感受。

 “我從村上的一篇短篇開(kāi)始,隨后逐漸以其他作品為靈感添加角色。”主創(chuàng)薩漢德·賽義迪(Sahand Saedi):“我嘗試創(chuàng)造一種荒誕的氛圍,當(dāng)然還有那些小說(shuō)中孤獨(dú)而又奇怪的角色,我希望玩家玩到它時(shí)就像深處故事之中一樣。

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