《榮耀戰(zhàn)魂》IGN 8分!戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡直天下無雙
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在經(jīng)過4天的游玩后,IGN和GameSpot終于在今天發(fā)布了《榮耀戰(zhàn)魂》游戲的評分,有趣的是,二者都給了8分評價,下面我們先帶來IGN的簡評。
IGN
《榮耀戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗是那種我一直想要的殘忍對戰(zhàn),但從未想到我真的能玩上了。這是一個外表是第三人稱動作游戲,但內(nèi)在卻隱藏著復雜戰(zhàn)術(shù)的格斗游戲,混合了以團隊為基礎(chǔ)的動作和不怎么好玩的Solo模式,這所有的一切都建立在異常靈活和極其完整的格斗系統(tǒng)上,這是我從來沒有體驗過的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)決定著《榮耀戰(zhàn)魂》的生死,育碧稱之為“戰(zhàn)斗的藝術(shù)”,因此本作更像是一個傳統(tǒng)的格斗游戲,有《街霸》或《靈魂能力》的影子,而非是第一眼看起來很像的砍殺游戲《真三國無雙》。
評分:8.0分,很好
盡管本作有一些污點,比如很平庸的單人戰(zhàn)役,貧乏的經(jīng)濟系統(tǒng),團隊模式容易滾雪球式勝利等,但當你看到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)天下無雙,樂于學習,忍住傷痛在實戰(zhàn)中學到更多時,難免不讓自己中毒太深。不斷學習這套深邃,靈活完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我能感受到自己越來越強。你玩的越多,你就越想玩。我希望育碧能雙倍支持這款游戲,因為它太特別了。
盡管有一些瑕疵,但《榮耀戰(zhàn)魂》完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我所體驗的游戲中最棒的一個。
其他媒體評分:
PSU:8.5
GameInformer:8.3
Eurogamer意大利:8
GameSpot:8
PlayStation Lifestyle:7
游戲截圖:
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