《折磨:扭蒙拉之潮》鍛造系統(tǒng)被砍 同伴數(shù)亦下降
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》憑借著相當(dāng)經(jīng)典的游戲系統(tǒng)和豐富的內(nèi)容吸引了無數(shù)老版RPG愛好者的目光,但從目前的情況來看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在內(nèi)容上“減肥”了:鍛造系統(tǒng)正式被砍,而玩家的旅行伙伴也從9個(gè)下降為6個(gè)。
根據(jù)inXile的介紹,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中將擁有的鍛造系統(tǒng)目前看起來和游戲似乎并不是很搭,所以inXile已經(jīng)決定徹底砍掉這項(xiàng)功能:“研發(fā)中這種比較傳統(tǒng)的鍛造系統(tǒng)很顯然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因?yàn)樗鼤?huì)讓游戲看起來更像是MMO風(fēng)格的作品。”
除了鍛造系統(tǒng)外,制作人Eric Schwarz還確認(rèn)旅行伙伴也從原定的9個(gè)減少為6個(gè)。“我們希望能盡可能地讓玩家感受到這些旅行伙伴的設(shè)計(jì)深度和互動(dòng)性,”Eric Schwarz解釋道,“制作中我們就發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)旅行伙伴在人物設(shè)計(jì)上很有深度且和玩家對(duì)話比較多的話,《折磨:扭蒙拉》玩起來感覺更棒。而且削減旅行伙伴數(shù)量也算是向老版《異域鎮(zhèn)魂曲》看齊吧。在削減了角色數(shù)量后,我們也能位現(xiàn)有的6名角色添加更多的角色內(nèi)容,比如相應(yīng)的任務(wù),情節(jié)和大量對(duì)話。”
《折磨:扭蒙拉之潮》將在2月28日發(fā)售。
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