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那些夭折的游戲大作盤點 《龍鱗化身》被斃可惜了

時間:2017-01-13 11:09:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

星際火狐2 Starfox2

計劃登陸平臺:SFC(SNES)

計劃發(fā)售時間:1995年

游戲介紹:

《星際火狐2》為NAMCO開發(fā)的《星際火狐》系列續(xù)作。本作將強化系列原點的3D射擊部分,將加入換乘機體的新機能。游戲的原創(chuàng)模式和 2-3人的對戰(zhàn)模式也將得到大幅度強化。再加上本作是由開發(fā)“皇牌空戰(zhàn)”系列的NAMCO負責制作的,畫面精彩,因此游戲的素質(zhì)是相當好的。游戲在發(fā)售前也經(jīng)過大肆的宣傳,然而因為任天堂的主機戰(zhàn)略變更導致了游戲流產(chǎn)。不過游戲的日版的Beta版流出,經(jīng)過歐美愛好者的努力使得游戲已經(jīng)可以成為“完美版”。

游戲取消原因:

《星際火狐2》本身游戲內(nèi)容極為豐富,原本可以成為SFC晚期的頂尖大作。但是任天堂已將重點放在了新主機N64上,《星際火狐2》的取消可以說是生不逢時。

遺憾指數(shù):★★★☆☆

洛克人宇宙 Mega Man Universe

計劃登陸平臺:XBLA, PSN

計劃發(fā)售時間:2011年春季

游戲介紹:

《洛克人宇宙》是卡普空在10年公布的一款動作冒險游戲。官方稱游戲主要針對那些與洛克人一起成長的老玩家,在其中還會有一些80年代感覺的音效和畫面。游戲包含《洛克人2》的關(guān)卡重制,也有類似《超級馬里奧制造》的關(guān)卡編輯器,通過這些新要素,玩家將可使用獨一無二的機器人進行冒險。通過全新的關(guān)卡編輯器,玩家將可創(chuàng)造各式各樣的關(guān)卡,同時也可分享至網(wǎng)絡(luò)上讓別的玩家來體驗你精心設(shè)計的機關(guān)。游戲中將提供各部位的零件供玩家自行選擇,通過不同的組合將決定角色的特殊能力。

游戲取消原因:

卡普空方面表示,取消《洛克人:宇宙》的開發(fā)是由于“多方面因素的推動”,據(jù)猜測有可能和洛克人創(chuàng)始人稻船敬二于2010年10月離職有關(guān),隨后《超級馬里奧制造》或許借鑒了關(guān)卡編輯器的靈感,并取得了巨大的成功。

遺憾指數(shù):★★★★☆

費盧杰六日 Six Days in Fallujah

計劃登陸平臺:PC, PlayStation 3, Xbox 360

計劃發(fā)售時間:2010年

游戲介紹:

《費盧杰六日》是KONAMI開發(fā)的一款第三人稱射擊游戲,該作將在很大程度上參考04年11月美海軍陸戰(zhàn)隊在費盧杰所進行的那場清剿行動,約38名美軍士兵及1200名伊拉克武裝分子在這場戰(zhàn)斗中陣亡。游戲?qū)⒘幗o大家?guī)碜钫鎸嵉膽?zhàn)爭體驗。游戲中海提供了很多經(jīng)歷了戰(zhàn)爭第一線人們視頻訪談文件。游戲的目的并不是政治,不要期待會有任何誰對誰錯的信息,目的只是簡單講述在戰(zhàn)爭中人們的生活,42名海軍陸戰(zhàn)隊員提供的日記、回憶錄、照片和視頻將確保游戲盡可能接近真實。這個游戲本來是一次有趣的嘗試,因為提供了一定程度的道義選擇讓我們能真實體驗戰(zhàn)爭的感覺,據(jù)了解游戲當時已經(jīng)完成,但是由于輿論本作最終被斃。

游戲取消原因:

鑒于作品造成的負面影響遠超預期,游戲在09年4月公布不久后便被Konami放棄。

遺憾指數(shù):★★★☆☆

彩虹六號:愛國者 Tom Clancy's Rainbow Six:Patriots

計劃登陸平臺:PC, Xbox One, PS4

計劃發(fā)售時間:2013年

游戲介紹:

《彩虹六號:愛國者》是由育碧開發(fā)的一款戰(zhàn)爭FPS游戲。官方稱游戲?qū)樵撓盗凶⑷肴碌囊怨适聻轵?qū)動的元素,打造前所未有級別的人性元素,擁有緊張刺激的游戲體驗。游戲?qū)⒋蛟煊啥嗝巧v述的動態(tài)戰(zhàn)役模式游戲體驗,并且還包括創(chuàng)新的合作與多人模式,同時游戲?qū)⒅С諯inect。除了具備高度戲劇緊張力、引人入勝的單人劇情模式之外,《彩虹六號:愛國者》的合作及多人模式也會提供更多的創(chuàng)新改革。若想要任務(wù)“成功”,則需要玩家在限制的數(shù)秒內(nèi)做出一連串艱巨的抉擇,并合作抵御敵人或是瓦解敵人的進攻才行,不過游戲最終在13年底宣布取消。

游戲取消原因:

育碧北美總裁Laurent Detoc表示,核心團隊有很好的點子,但是隨著開發(fā)的進度,團隊又覺得這行不通,不夠好,所以決定重新開始,本作也不得不進行重新制作。次世代主機對開發(fā)很有利,不過他也表示,團隊在達到滿意之前,是不會草率將游戲交付給玩家的,也就是說他們會循環(huán)往復的進行檢測游戲的品質(zhì),不夠好就重新打磨。

遺憾指數(shù):★★★☆☆

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