那些夭折的游戲大作盤點 《龍鱗化身》被斃可惜了
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
掠食2 Prey 2
計劃登陸平臺:PC, Xbox 360, PlayStation 3
計劃發(fā)售時間:2012年
游戲介紹:
《掠食2》由初代開發(fā)商Human Head工作室打造,采用來自id Software的尖端id tech引擎制作。游戲背景設定在未來,主角身處于四處高樓聳立的外星人城市當中,這種經典的好萊塢電影靈感來源于德國表現(xiàn)主義。游戲制作人介紹說,這種場景設置的目的很明顯其是利用光以產生巨大、長長的影子,通過使用顏色和反射的表面以歪曲事實的圖像。他在游戲中引用了最新的黑色電影,比如《罪惡之城》的靈感來處理陰影。
游戲取消原因:
Bethesda副總裁Pete Hines說:我們看不出此作有任何存在的必要性,即使發(fā)售了,這款作品在我們看來也不會取得成功。它的取消原因與我們公司內部的質量標準無關,這確實是一個很艱難的決定,我們取消本作是因為它不會使玩家震撼或是感到驚奇。大致意思就是說游戲可能不如預期,連他們自己都沒信心,自然就沒必要發(fā)售后忍受罵名了。不過Human Head的內部人員卻說取消原因是政治方面的而非技術層面。
遺憾指數(shù):★★★☆☆
B.C.
計劃登陸平臺:Xbox
計劃發(fā)售時間:未知
游戲介紹:
《B.C.》是獅頭工作室的另一款作品。當時核心制作人Peter Molyneux還是才華橫溢,人們相信B.C。將會是一部經典大作。游戲描述的是史前人類在恐龍時代的生存進化,玩家控制一部落的洞穴人進行動作冒險,幫助他們進化并且根據你培養(yǎng)出來的人物創(chuàng)造聚落。你的行動會有連鎖反應,比如,如果洞穴人捕獵過多的動物將會影響食物鏈,最終可能會導致致命的結果。在2004年,游戲還放出了一些不錯的游戲演示,然而當游戲開發(fā)到75%時,Peter Molyneux卻突然停止了該作的開發(fā)。
游戲取消原因:
制作人Peter Molyneux認為其野心太大。但實際原因有兩方面,一方面是兩個開發(fā)組Lionhead 和Intrepid不愿意共享技術,另一方面是獅頭把大部分精力都放在了神鬼寓言上。最終導致《B.C.》計劃流產。
遺憾指數(shù):★★★☆☆
戰(zhàn)栗殺戮 Thrill Kill
計劃登陸平臺:PlayStation
計劃發(fā)售時間:1998年
游戲介紹:
《戰(zhàn)栗殺戮(Thrill Kill)》是Paradox Development在20世紀90年代后期在PS平臺上開發(fā)的動作游戲。本作當時被看作是新一代的《真人快打》。游戲背景設置在一個地獄的城市,游戲角色都是被死亡的被詛咒的靈魂,為進入普通的世界而爭取另一次機會。游戲同時允許4名玩家在同一間房間里進行格斗,盡管這項技術被此游戲無處不在的血腥暴行蒙上了一層陰影。不過就在游戲發(fā)售前幾星期,游戲卻被EA取消了。不過,曾經參與設計游戲的工作人員在網上發(fā)布了整個游戲以及此游戲的各種beta版本,所以玩家一瞥游戲的真容的。
游戲取消原因:
因為EA不想“發(fā)行如此無謂的暴力游戲”,他們認為此游戲會破壞他們的形象。他們同時聲稱他們意識到此游戲太具有攻擊性以至于他們甚至也不會嘗試發(fā)表其他發(fā)布者的游戲,并且不允許其他發(fā)行商買下此游戲。
遺憾指數(shù):★☆☆☆☆
星際爭霸:幽靈 Starcraft:Ghost
計劃登陸平臺:GameCube, Xbox, PlayStation 2
計劃發(fā)售時間:2003年11月18日
游戲介紹:
《星際爭霸:幽靈》是美國暴雪娛樂公司開發(fā)的一款科幻潛入類動作游戲。游戲于2002年在東京電玩展上首次亮相,當時也成了眾多玩家的期待之作。與即時戰(zhàn)略類游戲的前身“星際爭霸”不同, 《星際爭霸:幽靈》是類似《戰(zhàn)爭機器》的第三人稱射擊游戲,旨在讓玩家更加了解星際爭霸的世界。游戲的主角是諾娃, 泰倫帝國的精英特工,游戲中諾娃可以召喚人族部隊的火力予以打擊,還可以偷取部分敵人的武器。游戲背景發(fā)生在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》四年后,諾娃的上級命令她進行涉及帝國陰謀的秘密軍事行動。
游戲取消原因:
之前暴雪聲稱從未放棄過該游戲的開發(fā),并表示個游戲依然是他們想開發(fā)的,而且是值得開發(fā)的,只是因為當時暴雪把大量資源用于開發(fā)《魔獸世界》和《星際爭霸2》,所以不得以把《星際爭霸:幽靈》改成了無限期擱置,等他們有時間了,他們才會繼續(xù)做。不過14年暴雪終于宣布對該游戲棄坑,玩家十年等待化為泡影。
遺憾指數(shù):★★★★★
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