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游戲?qū)蝇F(xiàn)實(shí) 《毀滅戰(zhàn)士》教會(huì)你如何玩轉(zhuǎn)科技

時(shí)間:2016-10-26 11:10:26
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

本文不單單講述《毀滅戰(zhàn)士2》的一些故事,而是這款佳作進(jìn)入筆者生活之后發(fā)生的那些事。

1994年秋天的某一天,筆者同父親走進(jìn)CompUSA(美國(guó)消費(fèi)電子產(chǎn)品經(jīng)銷商,于2013年倒閉)。當(dāng)時(shí)筆者年僅9歲,在印象中家里有兩款軟件:Quicken,這是一款個(gè)人金融管理軟件;以及《毀滅戰(zhàn)士2:人間地獄》,這是一款由id Software公司開發(fā)的血腥射擊游戲。第一款軟件筆者對(duì)它并沒有太多印象,但《毀滅戰(zhàn)士2》在未來(lái)的若干年間卻對(duì)筆者產(chǎn)生了微妙的影響。

盡管筆者無(wú)法在網(wǎng)絡(luò)上找到相關(guān)照片,只是隱約記得在宣傳畫上有一堆盒子。有一個(gè)巨大的怪獸,它的肚子上有一個(gè)突出的鮮血淋漓的胃,這一幕深深印在筆者腦海里。筆者的父親大概在想這到底是什么鬼,但實(shí)際上筆者從來(lái)沒有聽到父母對(duì)它進(jìn)行任何惡意評(píng)價(jià),只是推測(cè)這是款沒多大意義的產(chǎn)品。

(他們說(shuō)的大概沒什么不對(duì),但筆者很感謝這個(gè)“沒什么意義的產(chǎn)品”造就了我如今的職業(yè)。)

筆者不記得是什么因素驅(qū)使我們家購(gòu)置了第一臺(tái)電腦,可能是學(xué)校的緣故?唯一記得的是每當(dāng)筆者打開電腦,全家人都會(huì)把視線轉(zhuǎn)向我。筆者當(dāng)時(shí)作為一個(gè)孩子,我比父母更快掌握了如何錄制家庭VCR。這影響了我今后的人生軌跡,特別是當(dāng)長(zhǎng)大之后。每當(dāng)有新的科技產(chǎn)品來(lái)到家中,就意味著筆者需要去教會(huì)家人如何去使用它們。

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已有61人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),微軟出品

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