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游戲對接現(xiàn)實 《毀滅戰(zhàn)士》教會你如何玩轉科技

時間:2016-10-26 11:10:26
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

《毀滅戰(zhàn)士2》的MOD也驅使筆者第一次去嘗試一款游戲的破解版。當筆者聽說了一款名叫《異教》(Heretic)的游戲,使用了《毀滅戰(zhàn)士》的引擎,但游戲中把槍支改成了魔法,我就知道我需要去安裝它。當時還在使用撥號上網,但說實話,從14.4k到28.8k的升級也是一筆不小的開支,當時特別希望父母千萬不要把電話拿走或者把網絡給停掉。在深夜,筆者悄悄的下樓,用毯子蓋著電腦,試圖把撥號上網的聲音給覆蓋掉,當家人都入睡了,悄悄地把游戲下載下來。但是若干年之后筆者才知道撥號貓的“呃呃嗡嗡”聲是可以去掉的。

《毀滅戰(zhàn)士2》幫助筆者理解了游戲的關卡設計,下載了地圖編輯器去制作屬于自己的噩夢地圖。筆者從來沒有給這里加扇門的概念,但是關卡卻總是看起來像是出自游戲開發(fā)者之手,每每這時,筆者總是感到特別自豪。

《毀滅戰(zhàn)士2》帶領筆者進入了電腦的世界,又引領我開始一些諸如《星球大戰(zhàn):黑暗力量》之類的第一人稱射擊游戲,此后便對此深深著迷。問題是當時如果不對筆者的電腦做一些修改就無法運行《星球大戰(zhàn):黑暗力量》。當時電腦僅僅有剛好運行《星球大戰(zhàn):黑暗力量》的內存空間,但如果只是進行正常開機是遠遠不夠的。需要在電腦啟動時選擇哪些運行哪些不運行。啟動列表中一個接一個調整,筆者隨機選擇了一些進程允許運行,例如打印機。

有時候,某些進程對游戲的運行至關重要,不啟用它們游戲會把我送回啟動菜單。也有些時候,你做了正確的選擇,感覺自己像是個黑客,成功地讓游戲運行起來了。上帝保佑你成功進行了正確的啟動參數,但別忘了把相關數據記下來。

《毀滅戰(zhàn)士2》是筆者理解的第一款游戲。當游戲通關出現(xiàn)熟悉的制作人員名單,筆者會好奇這些都是什么人。當筆者看到一個名字,會想:誰是John Romero?噢,他是個程序員。等等,程序員是什么?這一系列內心的獨白催使筆者去查詢一個個關鍵詞,讓我最終了解一款游戲是怎樣被打造的。

如果不是《毀滅戰(zhàn)士2》,筆者現(xiàn)在不會是現(xiàn)在的我,不會把這些東西寫下來,我難以想象《毀滅戰(zhàn)士2》究竟給我的人生造成了多大的影響。也許除了游戲的高速射擊感之外沒有太多東西了,或者是MOD帶來的卡通怪獸,但它所帶來的影響比它本身更加深遠。筆者所理解的科技和游戲,永遠構筑在《毀滅戰(zhàn)士2》之上,由衷地感謝id Software帶來的這款作品。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),微軟出品

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