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《使命召喚》衰落的10個(gè)征兆 這些問(wèn)題正在殺死它

時(shí)間:2016-02-21 10:35:13
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

使命召喚》系列有很多值得吐槽的地方,但是這個(gè)系列到底成功與否倒是沒(méi)有什么可質(zhì)疑之處。截止到2015年4月,《使命召喚》系列已經(jīng)發(fā)布了12部作品,全球銷(xiāo)量超過(guò)1億7千5百萬(wàn)份,為發(fā)行商動(dòng)視帶來(lái)超過(guò)10億美元的受益。同時(shí)《使命召喚》也像《馬里奧》、《FIFA》一樣,成為游戲界標(biāo)桿,主視角射擊領(lǐng)域的王者。

但是,就現(xiàn)在趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)系列可能不太會(huì)像《馬里奧》系列一樣經(jīng)久不衰。有些深度報(bào)道指出,《使命召喚》正在扼殺玩家曾經(jīng)對(duì)它抱有的熱愛(ài)。這個(gè)系列為人指摘的不僅是游戲中的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),更是游戲業(yè)不思進(jìn)取的最大象征。核心玩家對(duì)其百般嘲笑,輕度玩家對(duì)其視而不見(jiàn),逐年下降的銷(xiāo)量正是這一現(xiàn)象最好的注解。

游戲有一大批死忠群體,并且毫無(wú)疑問(wèn)將在未來(lái)的幾年中牢牢占據(jù)銷(xiāo)量榜首。但是如果制作方不認(rèn)真考慮修補(bǔ)這個(gè)系列出現(xiàn)的問(wèn)題,那么《使命召喚》仍有可能會(huì)泯然眾人。

接下來(lái),我們就列舉一下哪些問(wèn)題會(huì)殺死這款大熱系列。

注:下面的十大問(wèn)題是國(guó)外玩家提出的,難免有很強(qiáng)的主觀偏見(jiàn),可能有許多話你覺(jué)得是在胡扯。其實(shí)不管怎么說(shuō),《使命召喚》系列正在衰落是無(wú)法阻擋的趨勢(shì),這僅僅是國(guó)外玩家自己對(duì)這種趨勢(shì)的理解和解釋,大家看看就好。

10.粉絲已經(jīng)厭倦了一成不變的游戲模式

自《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以后,該系列的核心機(jī)制就未曾改變。單人戰(zhàn)役中充斥著各種邁克爾·貝似的動(dòng)作電影經(jīng)典片段,而多人游戲則永遠(yuǎn)是快節(jié)奏的對(duì)抗。

從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》到今天的《黑色行動(dòng)3》,8年的時(shí)光過(guò)去了,我們一直在玩著相似的游戲,如果在同一時(shí)間玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《黑色行動(dòng)3》兩款游戲,也看不出其中太大的區(qū)別。

多人游戲一直是這種套路:在各種狹小的區(qū)域間游走,若雙方相遇,則先瞄準(zhǔn)扣動(dòng)扳機(jī)的那方獲勝。這是一種簡(jiǎn)單粗暴的游戲體驗(yàn),很多人都說(shuō)正是這種簡(jiǎn)單粗暴才讓這款游戲大放異彩,然而另一方面,這也意味著在游戲體驗(yàn)方面,沒(méi)有什么深度可挖。所以即使把這種體驗(yàn)做到極致,玩家也會(huì)漸漸對(duì)游戲失去熱情。

9.動(dòng)視做出的改變無(wú)濟(jì)于事

當(dāng)《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》面世,“僵尸模式”便大放異彩并成為一大賣(mài)點(diǎn)。在這款2008年發(fā)售的游戲中,相比較平淡無(wú)奇的單人戰(zhàn)役和黯淡無(wú)光的多人模式,“僵尸模式”提供了非常緊湊的多人合作模式,它讓你回到以往和朋友在沙發(fā)上共同奮戰(zhàn)的美好時(shí)光,這正是“僵尸模式”無(wú)可替代的獨(dú)特魅力。

“僵尸模式”這一游戲模式上的改動(dòng)已經(jīng)是這款游戲最后一次真正做出實(shí)質(zhì)性的改變了。后續(xù)作品中,不論是《先進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)》中的外骨骼機(jī)甲還是《黑色行動(dòng)》中的大戰(zhàn)僵尸,都沒(méi)有真正地改變這款游戲的玩法。

漸漸,《使命召喚》陷入了自我循環(huán)的怪圈。如果做出實(shí)質(zhì)性的改變,動(dòng)視此舉無(wú)疑會(huì)招致老玩家的抵制,而不做出改變,又會(huì)使系列停滯不前。這樣的兩難境地之下,《使命召喚》積重難返。

8.玩家正在逃離COD式游戲

想一想,2015年最火的游戲是什么?

盡管《使命召喚》仍舊在2015年銷(xiāo)量最高的游戲榜單上占據(jù)一席之地,但是玩家們討論的最多的卻是其他一些游戲,比如《巫師3》、《星球大戰(zhàn):前線》或是《火箭聯(lián)盟》。玩家們一遍又一遍地玩著這些作品,卻在抵制COD式的單線程主視角射擊游戲。

曾幾何時(shí),諸如《光環(huán)》或是《雷神之錘》這樣的主視角射擊游戲是最火的游戲類(lèi)型?,F(xiàn)在玩家們卻想玩一些創(chuàng)意與深度兼具的游戲,而不是陰暗陳腐的主視角射擊游戲??偠灾?,玩家已經(jīng)厭倦射擊游戲了。

7.主機(jī)游戲并不像從前那樣大賣(mài)

一個(gè)事實(shí)是,主機(jī)游戲已經(jīng)日落黃昏。如果你對(duì)游戲界略知一二,那你一定知道PC游戲平臺(tái)Steam,它的出現(xiàn)讓曾經(jīng)最大的游戲平臺(tái)Xbox Live顯得黯淡無(wú)光。不管你承認(rèn)與否,PC游戲越來(lái)越成為主流,而買(mǎi)主機(jī)來(lái)玩游戲已經(jīng)漸漸成為小眾行為。

最大的佐證來(lái)自于銷(xiāo)量:自發(fā)售以來(lái)的三年間,本世代主機(jī)銷(xiāo)量一直萎靡不振,同過(guò)去幾十年比較,本世代的主機(jī)銷(xiāo)量最差。與上一世代的前輩們比起來(lái),Wii U和Xbox One開(kāi)局就很差。PS4表現(xiàn)還不錯(cuò),然而這獨(dú)一家的強(qiáng)勁勢(shì)頭無(wú)法挽回整體銷(xiāo)量的頹勢(shì)。

《使命召喚》系列的主戰(zhàn)場(chǎng)一直是主機(jī)領(lǐng)域,而主機(jī)銷(xiāo)量的持續(xù)萎靡也打擊了《使命召喚》系列。動(dòng)視正試圖將《使命召喚》的版圖擴(kuò)展到手機(jī)領(lǐng)域,但是眾所周知,手機(jī)上玩主視角射擊游戲的體驗(yàn)非常糟糕,這也為他們的擴(kuò)張蒙上了一層陰影。

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