- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),使命召喚系列
《使命召喚》衰落的10個(gè)征兆 這些問(wèn)題正在殺死它
- 來(lái)源:界面
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2.休閑游戲大行其道
一直以來(lái),《使命召喚》都是休閑玩家的最佳選擇。玩家們可以叫一大幫小伙伴來(lái)家里玩,喝喝啤酒,戰(zhàn)兩局炫酷的槍?xiě)?zhàn)游戲?;蚴且惶煨量喙ぷ饕院?,能打開(kāi)游戲機(jī)打個(gè)半小時(shí),放松放松神經(jīng),而不需要投入大量的時(shí)間。
然而休閑游戲不像從前了,平板和手機(jī)大行其道,人們漸漸很少會(huì)用游戲機(jī)來(lái)打發(fā)時(shí)間。現(xiàn)在的休閑玩家不太注重游戲畫(huà)面,同樣是為了放松,與其花個(gè)幾百小時(shí)在主機(jī)和游戲上,還不如就花在手機(jī)和各種應(yīng)用上。這樣不僅花費(fèi)的時(shí)間短,成本低,樂(lè)趣也足夠。
1.《使命召喚》不再是一款好游戲了
我這么說(shuō)可能會(huì)激怒一部分游戲擁躉,不過(guò)我仍要說(shuō),《使命召喚》不再是一款精英級(jí)別的游戲了。《黑色行動(dòng)3》以它那冗長(zhǎng)的游戲劇情為賣(mài)點(diǎn),但玩家只想扔開(kāi)手柄靜一靜。
并不是每一首樂(lè)曲都要如莫扎特般動(dòng)聽(tīng),也并非每一部電影都要像希區(qū)柯克一樣扣人心弦,沒(méi)有人要求每一款游戲都如藝術(shù)品一般美輪美奐。《使命召喚》可能沒(méi)那么偉大,不過(guò)仍舊值得一玩。
那么有沒(méi)有偉大的《使命召喚》呢?或許《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》值得一說(shuō),不過(guò)玩家已經(jīng)對(duì)COD式單調(diào)且畫(huà)面灰暗的主視角射擊游戲感到厭倦了。《使命召喚》戰(zhàn)役流程短,劇情中充斥著稀松平常的轉(zhuǎn)折,以及一些難以解釋的設(shè)定,比如自動(dòng)回血,以及不斷的敵人重生?,F(xiàn)在那些更有深度的游戲才能獲得休閑玩家的青睞。因此不難想象,不管做出什么樣的改變,這個(gè)系列都會(huì)慢慢死去。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論