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《使命召喚》衰落的10個征兆 這些問題正在殺死它

時間:2016-02-21 10:35:13
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

6.COD玩家的名聲不好

COD系列玩家的名聲一直都不太好,在人們的認知中,玩《使命召喚》的都是一些歧視同性戀的熊孩子或是打輸了就會大喊大叫,亂扔東西的不成熟青年。那么對于其他人來說,是不是玩這個游戲就要考慮再三了。

因此對于動視來說,這些喜歡在游戲中謾罵的玩家就尤其值得注意,必要時候,可以把他們封掉。

盡管動視需要面對許多問題,這個問題似乎是最重要的一個。若COD玩家的名聲足夠糟糕,那么其他玩家就不會來玩這款游戲,而如果其他玩家不來玩COD,原有的不良分子就會變本加厲,那么也更不會吸引其他玩家來玩了。如果動視想擁有一個積極的玩家團體,是時候好好作為一番,破除其他玩家對《使命召喚》不良的固有印象。

5.COD能做的,其他游戲做的更好

如果玩家只想安安靜靜玩一款射擊游戲,《使命召喚》毫無疑問會滿足他們所有的要求。但是也有很多其他游戲能滿足他們的要求,并且可能還能遠遠超過他們的期待,最重要的一點是,有些游戲還是免費的。舉例來說,《軍團要塞2》就遠比任何一款《使命召喚》要有個性,《雷神之錘》和《虛幻競技場》也不遑多讓。

現(xiàn)在許多優(yōu)秀的射擊游戲是免費的,而《使命召喚》則要60美元才能玩到。很多年前,免費游戲是低質(zhì)量游戲的代名詞。然而如今,這些免費游戲正逐步占領(lǐng)了對戰(zhàn)游戲的領(lǐng)域。即便在收費游戲的領(lǐng)域內(nèi),《戰(zhàn)地:硬仗》的游戲體驗也比《使命召喚》不算差,主打僵尸模式的《殺戮空間2》很不錯,而《德軍總部:舊血統(tǒng)》和《噴射戰(zhàn)士》的成功表明射擊游戲同樣可以兼具創(chuàng)意與樂趣。

4.“年貨”模式已經(jīng)難以為繼

動視每年都發(fā)布一作新的《使命召喚》,目的在于盡可能從中榨取金錢。在這方面育碧的《刺客信條》也堪稱典范。

問題在于,這樣頻繁發(fā)布游戲,并不會給系列帶來顯著的提升和創(chuàng)新。鑒于《使命召喚》最新作收到的毀滅性評價,動視妨停下來,花點時間和心思為玩家?guī)砀玫母鼊?chuàng)新的游戲體驗。

這也不是《使命召喚》唯一面對的問題,“年貨”的戲謔之稱,意味著玩家自身對游戲失去了熱情,也不會對下一作產(chǎn)生期待。看看育碧宣布《刺客信條》停擺一年以后收獲的感慨----有時候稍微歇歇也不壞。

3.三個工作室,三種不同風格

談?wù)撈稹妒姑賳尽酚螒驊?zhàn)略背后的問題,其中有一點就是,這個游戲雖然是同一個系列,卻有三家不同的工作室在輪流開發(fā)。Treyarch, Infinity Ward和Sledgehammer Games是引領(lǐng)《使命召喚》前行的三家工作室,鑒于這三家工作室的創(chuàng)意風格不盡相同,那么勢必他們對于《使命召喚》的塑造也會有差別。舉例來說,Sledgehammer Games的《高級戰(zhàn)爭》做出了個關(guān)于外骨骼裝甲的創(chuàng)意,那么玩家肯定會希望下一作中也出現(xiàn)這一裝甲。同樣,Treyarch在《黑色行動3》中塑造了一個風格不同以往的游戲,那么玩家也可能要求其他工作室也繼續(xù)這樣的風格,而不是他們本來想要制作的游戲。

對于《使命召喚》的未來,發(fā)行商應(yīng)該高瞻遠矚。無需改變現(xiàn)有的三工作室接力的體制,但要確保三家工作室力往一處使。

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