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DirectX 12不僅僅是顯卡的變化!連E3也躺槍了

時(shí)間:2015-05-19 19:46:04
  • 來源:pconline
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

DX12繼游戲后又一淘汰雙核的推手?

假若DX12真的能充分發(fā)揮處理器的多線程優(yōu)勢(shì)的話,這絕對(duì)是對(duì)AMD處理器的巨大提高。尤其是多面對(duì)英特爾沒有超線程和較少核心數(shù)量的時(shí)候,AMD的多核處理器在游戲中弱勢(shì)的表現(xiàn)將徹底改觀,當(dāng)單核性能不再成為游戲最看重的一環(huán)時(shí),AMD多核處理器廉價(jià)的優(yōu)勢(shì)或?qū)⒅孬@市場(chǎng)的認(rèn)同。

14年底推出的新游戲已經(jīng)對(duì)雙核表示:“謝絕”,沒有第三方補(bǔ)丁的幫助,雙核連進(jìn)個(gè)門都沒有。已經(jīng)預(yù)示著雙核應(yīng)該要淘汰了,DX12時(shí)代這股淘汰雙核的熱潮會(huì)來得更猛一些。至少游戲玩家再也不會(huì)出現(xiàn):“情愿選擇Intel的一款雙核超頻型號(hào),而不會(huì)考慮AMD的入門多核處理器”的尷尬現(xiàn)象。

主機(jī)黨、PC黨、手機(jī)黨、平板控都走在一起了

在聊DX12的另一個(gè)改變之前,我們先來聊聊不同平臺(tái)上的游戲表現(xiàn)。現(xiàn)在很多游戲大作都喜歡打造大廣全,游戲主機(jī)上的游戲和PC游戲之間都會(huì)相互移植,但往往我們會(huì)發(fā)現(xiàn)同一個(gè)游戲要想得到相同的畫質(zhì)特效,PC平臺(tái)上的硬件規(guī)格要比游戲主機(jī)高得多,其中就是底層API的影響。

PS4、Xbox One這都是游戲主機(jī),系統(tǒng)和硬件都是專門針對(duì)游戲而開發(fā)的,底層API執(zhí)行游戲自然是得心應(yīng)手。而PC平臺(tái)則不同,首先它不只是用來玩游戲,還涉及到辦公、應(yīng)用等等其他領(lǐng)域。底層API對(duì)游戲的執(zhí)行不能和游戲主機(jī)相比擬。

游戲開發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到游戲主機(jī)的效率。同時(shí)還允許跨平臺(tái)游戲,支持Xbox One游戲串流到任意一臺(tái)Windows 10設(shè)備上(比如PC、手機(jī)、平板)。

這時(shí)候已經(jīng)沒有什么游戲平臺(tái)的概念可言,直接就只有哪個(gè)和那個(gè)游戲的區(qū)別。而游戲的操作方式也會(huì)因應(yīng)設(shè)備的不同而有所差異,至少保證游戲可以用手柄、鍵鼠、手勢(shì)觸控三種操作方式。

寫在最后:XXX再戰(zhàn)N年不是問題的論調(diào)要應(yīng)驗(yàn)了

看了這么多的DX12后,大家最關(guān)心的就是自己的平臺(tái)能否支持DX12?按照目前資料來看,DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),也就是說現(xiàn)有的硬件只要不是說屬于“上古神器”的級(jí)別的都能通過DX12提升能效,無疑是給現(xiàn)有的硬件續(xù)命了,XXX再戰(zhàn)N年不是問題的論調(diào)要應(yīng)驗(yàn)了。

NVIDIA:開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12。

AMD:GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

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