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PAX展會前瞻:《永恒之柱》只為核心D&D玩家打造

時(shí)間:2015-03-08 15:28:15
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

永恒之柱

在PAX East展會上,《永恒之柱》進(jìn)行了新內(nèi)容展示,這是一款核心D&D游戲,通過Kickstarter項(xiàng)目籌款,最初的名稱為“永恒計(jì)劃”,通過73,986名出資者的努力,籌集了399萬美元,專門為經(jīng)典文字RPG玩家打造。

《永恒之柱》采用俯視固定視角,展現(xiàn)有深度、多分支的劇情故事,玩家最多控制8個角色,決定每個人的特長和團(tuán)隊(duì)定位,解決不同需求的任務(wù)。在今天的PAX East展會上,Obsidian工作室展示了一直6人小隊(duì)沿著一條小溪前進(jìn)冒險(xiǎn)的流程。我們看到,演示者選擇了一個小隊(duì)成員,并讓他跳進(jìn)了小溪中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)溪水比預(yù)想的要深。不過幸運(yùn)的是這名成員的生命判定夠高,在游泳過程中活了下來,并撿回了一件物品。

繼續(xù)前進(jìn),演示者沒有預(yù)先針刺啊前方地形,結(jié)果全隊(duì)成員陷入毒氣陷阱中。本作的戰(zhàn)斗與其他任何地下城冒險(xiǎn)游戲中的戰(zhàn)斗都有不同。戰(zhàn)斗過程中,玩家可以選擇讓游戲暫停,或者以2/3的速度慢速進(jìn)行。既不是實(shí)時(shí)動作RPG,也不是回合制RPG。幾乎沒有哪款現(xiàn)代RPG能夠向《永恒之柱》一樣遵守D&D規(guī)則,同時(shí)還提供流暢的操作和豐富的劇情。

《永恒之柱》預(yù)計(jì)3月26日發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻XGP游戲列表

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