《永恒之柱》總監(jiān)當(dāng)初認(rèn)為眾籌成功幾率只有一半
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
黑曜石娛樂(lè)幾十年來(lái)一直在推出備受喜愛(ài)的角色扮演游戲,但有很長(zhǎng)一段時(shí)間,該工作室的財(cái)務(wù)狀況岌岌可危,這促使它轉(zhuǎn)向眾籌。不過(guò),《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的總監(jiān)喬什·索耶現(xiàn)在表示,即便當(dāng)時(shí)堪稱工作室救命稻草的眾籌平臺(tái)Kickstarter,在當(dāng)時(shí)看來(lái)也是一步險(xiǎn)棋。
在接受采訪時(shí),索耶表示,打算通過(guò)眾籌方式推出一款類似無(wú)限引擎風(fēng)格游戲的想法,是在Double Fine在Kickstarter上成功籌集數(shù)百萬(wàn)美元,用以資助一款復(fù)古點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲以及一部幕后制作紀(jì)錄片之后產(chǎn)生的。盡管Double Fine在該平臺(tái)上取得了巨大成功,但索耶回憶說(shuō),黑曜石的“所有者并不想這么做”,而且他自己“當(dāng)時(shí)實(shí)際上已經(jīng)準(zhǔn)備好離開(kāi)[工作室]去做這件事”。
“工作室里的其他人也在說(shuō)‘我們真的不打算這么做嗎?如果我們不做,就會(huì)有其他工作室[去做]。’”他繼續(xù)說(shuō)道,“當(dāng)時(shí)有幾個(gè)想法,但最初的工作進(jìn)展并不順利。我們知道時(shí)間緊迫?!彪S后,索耶想出了一個(gè)計(jì)劃,即打造一款融合了《異域鎮(zhèn)魂曲》的形而上理念、《冰風(fēng)谷》的地下城探險(xiǎn)以及《博德之門(mén)》對(duì)同伴重視等元素的老派風(fēng)格的CRPG。
“這就是夢(mèng)想,對(duì)吧?很多人可能會(huì)說(shuō)我們?cè)谶@些方面做得都不夠好,但那就是當(dāng)時(shí)的想法——將不同無(wú)限引擎游戲的精華融合到我們自己的作品中?!彼f(shuō)。
這個(gè)想法非常靠譜。工作室在該類型游戲領(lǐng)域早已證明了自己的實(shí)力。Double Fine已經(jīng)讓Kickstarter成為了一條可行的籌資途徑。而且俯視角復(fù)古電腦角色扮演游戲和點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲一樣稀缺。即便如此,“我當(dāng)時(shí)還以為我們?cè)谝粋€(gè)月內(nèi)獲得資助的概率是五五開(kāi)呢?!彼饕f(shuō),“所以它在27小時(shí)內(nèi)就籌到了資金,這著實(shí)讓我們大吃一驚?!?
“從創(chuàng)作角度來(lái)說(shuō),在《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲上,我確實(shí)感覺(jué)受到了更多限制,因?yàn)橛刑嚓P(guān)于游戲類型、世界觀構(gòu)建以及規(guī)則設(shè)定方面的預(yù)期。”他繼續(xù)說(shuō)道,“有時(shí)候我會(huì)有一些想法,覺(jué)得如果我在這里做出不同的選擇,客觀上來(lái)說(shuō)這款游戲可能會(huì)更好——但如果我做出不同的選擇,很大一部分玩家會(huì)對(duì)此非常不滿?!?
《永恒之柱》最終成為了工作室的一大成功之作,并且這些年來(lái)一直持續(xù)產(chǎn)生著連鎖反應(yīng)。黑曜石的下一款游戲,將于明年推出的第一人稱角色扮演游戲《宣誓》,實(shí)際上與它的等距視角冒險(xiǎn)游戲共享同一個(gè)宇宙,而且在《博德之門(mén)3》取得成功之后,索耶已經(jīng)多次提到了《永恒之柱3》的可能性。
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