黑曜石總監(jiān)表示《博德之門3》的成功并不意味著他將主導(dǎo)《永恒之柱》的續(xù)作
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由黑曜石打造的CRPG游戲《永恒之柱》,曾被實為《博德之門》系列的精神續(xù)作,而在《博德之門3》大獲成功的當(dāng)下,希望《永恒之柱》推出新作的呼吁也多了起來。
近日黑曜石游戲總監(jiān)Josh Sawyer(也是《永恒之柱》系列的制作人),在其個人油管頻道發(fā)布了全新的問答視頻,其中除了暗示黑曜石已經(jīng)在討論《永恒之柱》續(xù)作的制作,還明確表示自己可能不是執(zhí)導(dǎo)續(xù)作的最佳人選。
Josh Sawyer首先指出玩家頻繁討論《永恒之柱3》是因為《博德之門3》獲得了商業(yè)上的成功和足夠多的熱度,而且也指出金錢不是萬能的,只是充足的資金和開發(fā)時間才能做出高質(zhì)量的角色建模、優(yōu)秀過場動畫等等內(nèi)容。
考慮到《永恒之柱2:亡焰》雖然總體上獲得好評,但并未達到《博德之門3》那樣的高度,因此Josh Sawyer說:“看看《亡焰》和《博德之門3》的反響,我覺得我并沒有了解這些玩家的喜好,即使我曾經(jīng)了解過?!?
所以他認(rèn)為:“我覺得我有點脫離了這些玩家的圈子,如果你愿意給我一大筆錢來做一款游戲,我就會去做——(只不過)我不認(rèn)為它一定會吸引同樣的玩家并賺回這些錢?!?
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