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《刺客信條:大革命》視覺效果分析 其實(shí)是測(cè)試版

時(shí)間:2014-11-28 16:48:04
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

讓我們回到幀率問題,育碧稱人群不是導(dǎo)致掉幀的原因,并且離線游戲可能可以解決這個(gè)問題。我們照做了,結(jié)果并沒有任何改變。雖然育碧說人群不是資源大鱷,但我們真的需要這么多無用的NPC嗎?不管《大革命》有多漂亮,這大量的人群和他們可笑的細(xì)節(jié)層次足以讓這大打折扣。我理解他們想要充分利用現(xiàn)金的技術(shù)作出進(jìn)一步的超越,但代價(jià)呢?育碧完全可以通過增加一些有血有肉的NPC而不是一群木頭人來節(jié)省一些CPU資源。

最后,《刺客信條:大革命》確實(shí)是一項(xiàng)技術(shù)成就——前提是你的角色站著不動(dòng)。如果你的配置夠的話,我們會(huì)推薦pc版,不過就別去考慮穩(wěn)定的60幀了。PS4版在劇烈場(chǎng)景中表現(xiàn)最好,不過另一方面Xbox One版擁有更清晰的畫質(zhì)。不過這些差別都不大,總的來說,我們也無法直接斷言某個(gè)版本比另一個(gè)好。

《刺客信條:大革命》只是還沒做好發(fā)售的準(zhǔn)備罷了?!犊撮T狗》之前的延期是育碧的明智決定。如果再花上幾個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行測(cè)試,《大革命》將會(huì)獲益良多。不過現(xiàn)在,似乎《大革命》就只是個(gè)BETA版,而玩家們則都是在進(jìn)行測(cè)試。

令人失望。

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