《刺客信條:大革命》視覺效果分析 其實是測試版
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
遺憾的是,育碧在開發(fā)野心勃勃的《刺客信條:大革命》時似乎直接跳過了這兩個重要步驟。不過讓我們先把苦水放后面倒,先來看看《大革命》的優(yōu)點?!洞炭托艞l:大革命》是有史以來最好看的游戲之一。它的物理渲染和全局光照幾乎把畫面推到了CG級,而其動畫在游戲界也是名列前茅。它也讓我們見識到了次世代主機和現(xiàn)役pc硬件已經(jīng)足以創(chuàng)造出接近大預(yù)算電影的視覺盛宴了。
然而當(dāng)我們坐下來開始玩游戲的時候,我們會立刻就把這些拋諸九霄云外。這并不是說整個游戲破爛不堪,但有時候真的沒法玩。游戲中隱藏的大量的卡頓和幀率問題簡直讓人失望透頂。我們首先用了兩臺令人垂涎的pc測試了游戲的pc版。
第一臺pc配置為AMD 8350 4.0 GHZ處理器、R290顯卡和16G內(nèi)存。我們本期望游戲能在1080p下以30幀穩(wěn)定運行,因為這配置與育碧的推薦配置相當(dāng)接近。遺憾的是,我們遇到了大量掉幀問題。個別情況下幀數(shù)甚至掉到了1幀,這使我們不得不退出游戲。大部分情況下,伴隨著大量的卡頓,幀數(shù)在20-30之間游蕩。把抗鋸齒從8X MSAA調(diào)到FXAA也完全沒有任何作用。不過我們最后發(fā)現(xiàn)把陰影質(zhì)量調(diào)低能夠提高5-10的幀率。
PC版截圖(育碧承諾之后會在PC版中加入曲面細分):
相應(yīng)的PS4版截圖:
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