《刺客信條:大革命》視覺效果分析 其實(shí)是測試版
- 來源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
我們的另一臺(tái)電腦配置為GTX 680顯卡和Intel I7 4930K處理器。需要提醒的是《刺客信條:大革命》支持英偉達(dá)的Gameworks,因此我們預(yù)計(jì)游戲能在1080p下達(dá)到穩(wěn)定的60幀。幸運(yùn)的是,除了少數(shù)掉幀,基本上也算達(dá)到了黃金標(biāo)準(zhǔn)。不過,當(dāng)同屏人數(shù)太多的時(shí)候,游戲還是會(huì)有一些卡頓并且?guī)瑪?shù)會(huì)掉到55左右。
開啟PCSS會(huì)帶來一些問題不過卻也在另一些方面提高了游戲的性能。簡單說來,A卡的表現(xiàn)有些令人失望。在這兩種配置下,調(diào)低游戲的畫面設(shè)置都無法帶來穩(wěn)定的60幀。很明顯這表明了游戲在pc平臺(tái)的可憐的優(yōu)化。游戲需要非常強(qiáng)勁的顯卡才能把幀數(shù)保持在60以上,而絕大部分玩家根本就沒有如此高端的配置。這不禁讓人聯(lián)想到《看門狗》在pc上的慘劇。
pc版的這些問題基本上也都出現(xiàn)在了PS4和Xbox One上,某些場合下PS4表現(xiàn)稍好一點(diǎn)。不過需要指出的是,在這兩個(gè)平臺(tái)上游戲大部分時(shí)間還是能保持在30幀。不同于《龍騰世紀(jì):審判》主機(jī)版使用的HBAO,育碧選擇的是占用資源更少的SSAO。
兩臺(tái)主機(jī)所使用的后處理抗鋸齒與pc版的FXAA差不多。不過比較令人吃驚的是——盡管PS4擁有更強(qiáng)勁的顯卡并且很多多平臺(tái)游戲包括育碧去年的《刺客信條4黑旗》都是以1080p運(yùn)行——兩個(gè)主機(jī)版的分辨率都是900p。
另一點(diǎn)需要提醒的是,Xbox One版的畫面似乎更加清晰。這一點(diǎn)在我們在初步分析中就注意到了。不過玩家不大可能會(huì)注意到這些并且這也不會(huì)在我們的最終評價(jià)中占據(jù)太大比重。此外,主機(jī)版并沒有曲面細(xì)分或任何類似的東西,而該技術(shù)將在之后加入pc版中。
除了幀率外,3個(gè)版本還有一些同樣的問題如令人失望的細(xì)節(jié)層次和景深。當(dāng)亞諾穿過街道的時(shí)候,角色的細(xì)節(jié)會(huì)不斷地發(fā)生變化。NPC會(huì)突然冒出來,卡頓更是家常便飯。景深令人極度失望,這可能是《刺客信條》系列中最糟糕的。盡管手握最新技術(shù),開發(fā)者還是做出了這樣缺乏細(xì)節(jié)的遠(yuǎn)景。
PS4(左)和Xbox One(右)版截圖對比:
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