《異形:隔離》PC性能分析 表現(xiàn)優(yōu)秀中端顯卡足矣
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
剛剛發(fā)售的恐怖游戲《異形:隔離》是由大名鼎鼎的PC經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列的幕后開發(fā)商The Cretive Assembly打造,當(dāng)然也是同一款引擎?!度鎽?zhàn)爭》系列給PC玩家們留下了很好的印象,那么當(dāng)The Cretive Assembly接觸恐怖游戲題材時(shí),他們是否和之前一樣勝任呢?下面請看國外媒體的測試分析,結(jié)果提前告訴大家:《異形:隔離》在PC上的表現(xiàn)也是非常優(yōu)秀。
測試平臺:
CPU:i7 4930K
內(nèi)存:8G
顯卡:GTX 690
系統(tǒng):Win 8.1,64位
驅(qū)動(dòng):NVIDIA最新版
由于NVIDIA官方已經(jīng)針對《異形:隔離》等游戲發(fā)布了SLI配置文件(690是雙核心,因此需要SLI配置文件),如此以來我們再也不必通過NVIDIA Inspector工具來啟動(dòng)SLI了。
試金石:4K分辨率
在測試游戲時(shí)候我們遇到了一個(gè)非常奇葩的SLI渲染問題。NV的SLI配置文件在分辨率低于1080P時(shí)表現(xiàn)的很出色,但正如本文最后提供的游戲截圖中所看到的,兩個(gè)CPU核心都被占用到了90-95%。當(dāng)我們把分辨率提高到3200×1800或者是3840×2160時(shí),我們注意到在某些場景下顯卡渲染非常不給力。大家在上面的PC配置上也看到了,絕非是我們的CPU或者是內(nèi)存有限,我們認(rèn)為NVIDIA發(fā)布的這個(gè)SLI文件現(xiàn)在有問題。雖然在1080P“正常”分辨率下能保證GTX 690X表現(xiàn)的很完美,但是在4K分辨率下,問題就“露餡”了。
CPU:幾乎無壓力,低端處理器就能應(yīng)對
《異形:隔離》對PC的CPU或者是GPU都沒有太大的壓力。在我們模擬出來的雙核CPU系統(tǒng)下,游戲還能跑出100多fps。如果我們的i7 4930K CPU 6個(gè)核心全部打開,那么游戲瞬間飆到了150多fps。顯然這主要是因?yàn)椤懂愋危焊綦x》游戲沒有大量NPC或者是敵人出現(xiàn)在屏幕上,環(huán)境互動(dòng)也很少,可破壞的物體也不多,玩家不會觸發(fā)嚴(yán)重的破壞效果,也不能即時(shí)完全改變物體形態(tài)。總而言之,游戲?qū)PU幾乎沒有什么壓力,這也是為何低CPU要求的原因。
顯卡:中端顯卡足矣
剛在上面也說了,本作對顯卡的要求很不高。即便是屏蔽一個(gè)核心,模擬一個(gè)單卡GTX 680,游戲幀數(shù)也穩(wěn)定在80多幀以上。另外開發(fā)商The Creative Assembly還加入了大量的畫面設(shè)置選項(xiàng),這樣低端顯卡也能通過降低畫質(zhì)取得穩(wěn)定的幀數(shù)。
游戲畫面:畫面很美,但陰影很假,另外還有明顯的鋸齒
《異形:隔離》的圖形畫面也很美。環(huán)境高度細(xì)節(jié)化,令人輕松回憶起《異形》電影。意外的是本作還支持貼圖壓縮技術(shù),這也是為什么4K分辨率下顯卡顯存只占用了2G的緣由。另外游戲還支持接觸硬化陰影、環(huán)境光遮蔽、GPU加速粒子、anamorphic lens-flares和實(shí)時(shí)光能傳遞等渲染技術(shù)。所有的這些圖形特征打造出一個(gè)有趣的太空環(huán)境,成功將電影《異形》中的世界帶到了游戲里。
不過我們對《異形:隔離》的畫面還有兩個(gè)吐槽點(diǎn)。最主要的一個(gè)是《異形:隔離》缺乏全光源的動(dòng)態(tài)陰影效果。不幸的是,大多數(shù)陰影都是預(yù)先烘培的,要依賴環(huán)境光遮蔽來“善后”,加入假的陰影,很多光源都沒有投射動(dòng)態(tài)陰影。另外一點(diǎn)是煩人的鋸齒,這一點(diǎn)在游戲中很明顯。即便在4K分辨率下,還是有很多的鋸齒。即便是最高畫質(zhì),仍然如此。
測試總結(jié):
總而言之,《異形:隔離》對PC的優(yōu)化做的很好。游戲?qū)PU和GPU都沒有太大的壓力,意味著大多數(shù)PC都能順暢運(yùn)行。游戲畫面整體而言還是很美的,只不過缺乏動(dòng)態(tài)的陰影。
測試截圖:
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論