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回顧過去展望未來 《使命召喚》系列發(fā)展進化史

時間:2013-11-05 18:47:01
  • 編輯:newtype2001

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 (2007)

這是筆者個人最喜歡的一部劇情,我們敬愛的肥皂和普萊斯都是最早出現(xiàn)在這部作品中的。本作的主要劇情全都圍繞特種部隊SAS展開,以Imran Zhakaev 的核打擊威脅開啟了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》漫長的三部曲。感謝PS3和Xbox 360的無線聯(lián)網(wǎng)功能,《使命召喚》的多人對戰(zhàn)游戲從本作開始興起。此外,在過場動畫中殺掉玩家扮演的角色的壞習慣也是在本作中首開先例的。Jackson從直升機墜毀事故中逃生,但最后卻死于核爆。

《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》 (2008)

這是《使命召喚》系列最后一部二戰(zhàn)題材游戲。本作首次忽略了英國軍隊,只講了太平洋戰(zhàn)場上的美軍和反攻德國的蘇軍。從這部作品開始,Treyarch負責所有偶數(shù)年份的《使命召喚》。僵尸模式首次登場,很快就成為《使命召喚》最受歡迎的模式。

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(2009)

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》繼續(xù)讓玩家遭遇更多極端情況,比如俄國入侵美國本土之類的。本作的多人模式可以說是全系列中最出色的。它的故事劇情也被某個國土什么線的給無情模仿了一番。而其中的“No Russian”關(guān)卡更是讓玩家扮演的角色參與了機場平民大屠殺,是《使命召喚》中挑戰(zhàn)人性的爭議性游戲內(nèi)容典范。

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