- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
回顧過去展望未來 《使命召喚》系列發(fā)展進(jìn)化史
- 編輯:newtype2001
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》(2010)
這款越戰(zhàn)題材的《使命召喚》創(chuàng)下了全球銷量紀(jì)錄,連同前后《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2&3》,代表了《使命召喚》系列的巔峰,用時(shí)代感強(qiáng)烈的音樂打造了60年代的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還準(zhǔn)備了非常戲劇化的情節(jié)大逆轉(zhuǎn)。僵尸模式在本作中回歸,而且主機(jī)版還增加了本地雙人分屏模式。
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》 (2011)
本作讓普萊斯和肥皂的故事畫上了圓滿句號(hào),雖然銷量依然勢(shì)如破竹,但卻開始有大量媒體和玩家詬病它沒有本質(zhì)創(chuàng)新,幾乎就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的一個(gè)大型擴(kuò)展包的存在。不過既然能夠熱賣,為什么要改變成功的配方呢?多人在線模式繼續(xù)了之前的成功,“特殊行動(dòng)”模式提供了本地雙人分屏模式。
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》(2012)
這次Treyarch又給劇情帶來了大變革,《黑色行動(dòng)》主角的兒子,David Mason成為了玩家扮演的角色,而時(shí)間也來到了2025年近未來。這是《使命召喚》系列首次采用未來背景,而且多人在線模式也進(jìn)行了大幅調(diào)整,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作而不是個(gè)人英雄(逗比)主義。而且玩家在游戲中的決定將影響到劇情走向。當(dāng)然,我們喜愛的僵尸模式依然在偶數(shù)年如期而至。
《使命召喚10:幽靈》(2013)
經(jīng)過了一整年的等待,我們終于要看到次世代的《使命召喚》了。經(jīng)過了十年的折磨,美國(guó)已經(jīng)面目全非了,“幽靈”是美國(guó)僅存的精英部隊(duì),依然在竭力抵抗南美國(guó)家的新威脅。本作中將有汪星人同伴和外太空打斗。“特殊行動(dòng)”模式將被一個(gè)新模式取代,“滅絕”,看上去像是僵尸模式,不過我們的敵人是外星人。
以上便是《使命召喚》的十年。愿它能夠健康成長(zhǎng),突破桎梏,成為代表這一時(shí)代的優(yōu)秀作品。
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