《輻射4》要取得更大成功 應(yīng)借鑒《無主之地》經(jīng)驗(yàn)
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《輻射3》是《輻射》系列游戲中我最喜歡的一款,它做了很多明智的改進(jìn)。所以我沒有像傳統(tǒng)點(diǎn)評(píng)那樣寫出5條建議,而只寫了3條《輻射4》需要做到的事情。一起來看看下面我寫的對(duì)不對(duì)吧。
更聰明的AI
《輻射3》有著非凡的體驗(yàn),但是NPC和敵人的A.I絕對(duì)需要提高。一些要求悄悄接近敵人身后的任務(wù)讓人感到非常緊張,我喜歡那種你將會(huì)被發(fā)現(xiàn)的那種恐懼感。
然而當(dāng)?shù)厝税l(fā)現(xiàn)你的時(shí)候,他們?nèi)湍憬粦?zhàn),全然不考慮你的火力到底有多強(qiáng)。就好象每個(gè)落單敵人都會(huì)認(rèn)為他能在你殺掉他之前把你殺掉,因?yàn)樗麄冎皇巧瞪档恼驹谀忝媲肮裟?,也不逃也不找個(gè)掩體。鑒于此你與成群結(jié)隊(duì)的敵人戰(zhàn)斗會(huì)很吃虧,但是敵人除了攻擊就是不攻擊,反正他們就這兩種狀態(tài)。
我也希望NPC能和世界的互動(dòng)性增強(qiáng)。B社的游戲以古板角色動(dòng)畫為人所熟知,所以希望他們能將NPC的行動(dòng)和與周遭環(huán)境的互動(dòng)做的更好。
讓戰(zhàn)利品對(duì)于生存更加重要
你知道什么讓我想起《輻射》了么..《無主之地》,你知道《無主之地》哪做的最出色?...戰(zhàn)利品!
這類游戲的樂趣就在于收集物品,鑒于《輻射》系列游戲有一點(diǎn)生存類游戲的味道,如果B社將戰(zhàn)利品賦予更多的意義游戲會(huì)變得更加出色。我并沒有玩《輻射3》很長時(shí)間,但我好像記得我總是在找各種各樣的東西。食物,藥物和彈藥是游戲中最重要的戰(zhàn)利品,有時(shí)卻很稀有。但除了這三樣?xùn)|西以外,我還喜歡使用這個(gè)世界的其他東西。你可以把那些稀有的東西賣出,也可以使用能強(qiáng)化自己的強(qiáng)大物品。
我不喜歡《輻射》系列像其它游戲一樣,使用不同顏色來區(qū)分物品的等級(jí),但我很想看到為達(dá)成各種不同目標(biāo)而需收集的一些物品。我也不會(huì)反對(duì)以物易物的系統(tǒng)。
更富有內(nèi)涵的角色
由于B社游戲的容量限制,他們通常都會(huì)犧牲許多東西來彌補(bǔ)龐大的劇情。所以《上古卷軸》和《輻射》系列游戲的角色從未有過很細(xì)致的雕琢,但如果有的話豈不是美上加美么?
如果B社能把開放式地圖探索和《質(zhì)量效應(yīng)》的故事情節(jié)結(jié)合起來不是更好嗎?雖然我們都知道,這兩者平衡起來很困難,我想目前還沒有一款游戲,讓人既能體驗(yàn)到開放式探索的樂趣,又能體驗(yàn)到深邃的人物關(guān)系和跌宕起伏的故事情節(jié)。但我相信,B社絕對(duì)有實(shí)力為我們帶來一款這樣的游戲。
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