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《輻射4》要取得更大成功 應借鑒《無主之地》經驗

時間:2013-02-08 11:17:02
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《輻射4》里我們不想要的

派別,和選擇會決定故事發(fā)展

黑曜石公司在《輻射:新維加斯》中加入了派系系統(tǒng),我們也感謝開發(fā)者能夠加入新的東西。我記得有個派系任務會因為玩家不按順序做任務而破壞掉整個故事主線。不僅僅如此,我還覺得整個派系系統(tǒng)占據了過多的經驗。派系系統(tǒng)作為游戲的一部分還好,但請不要強迫我們做出選擇。

BUG

這個理由不需要解釋。每個玩《上古卷軸》系列或者《輻射》系列的玩家都應該懂的……

難度

我記得我在《輻射3》中的掙扎。我們都曾在游戲中感到過絕望,無論你做什么你都不能活著完成任務。但奇妙的是,你還是會想繼續(xù)嘗試。用光了所有的藥,頂著一格血不停的存檔讀檔,直到完成任務,并到達安全地方。玩家會產生前所未有的成就感。

可是在《輻射:新維加斯》我從來沒有過這種感覺。游戲在難度上非常休閑,可游戲玩起來卻感覺比《輻射3》的時間更長。所以我要求B社把《輻射4》做的更難,沒有任何回旋的余地。我是個受虐狂,真的!

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