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盤點災(zāi)變前《WOW》最難BOSS 昔日英雄如今被單刷

時間:2013-01-16 11:18:22
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

TOP5:H 阿奴巴拉克由于奧杜爾超高的難度從而導(dǎo)致魔獸在3.1時期創(chuàng)下了最低在線人數(shù)。于是,玻璃渣們做了一個馬桶以取悅玩家們的歡心。普遍被玩家稱作粗制濫造之 作的TOC,大部分的BOSS都如同秋風(fēng)掃落葉一般被玩家們掃掉,而這個并沒有關(guān)底氣勢的蟑螂,卻著實讓很多團隊卡了一些時間。首先他需要一個穿著量身定 做格擋裝的副坦來扛中蟲,基本是防騎限定,DK熊T不得入內(nèi)。而且還不得露背,否則一個4W加的暗影沖擊即可以讓團隊打GG。而后就是惡心的P3了,小強 的P3模式對治療而言可謂絕無僅有,整個P3毫無容錯率,治療需要想辦法應(yīng)對吸血蟲群(1秒抽當前血量30%,治療boss),透骨之寒和嚇人的坦傷害。

在T9級別,唯一的辦法是把整個團隊的血線控制在1000左右(除了中透骨的和坦)來避免boss回血比DPS還快。治療們眼見全團血皮,卻不能加,還要 時刻注意著會在任何一個成員身上出現(xiàn)的刺骨寒冰,用最快速度將他從死亡線上救回來。這其中每一項,都是很讓治療精神崩潰的內(nèi)容。在此之后,奇美隆的血線也 跟這位一樣驚悚,但是經(jīng)過小強考驗的治療們已經(jīng)不再害怕這種顛覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治療方面的建樹,為人所稱道。當初國 服有不少HTOC的G團,很多G團可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人還為此不解:打得這么好就收工了?H小強不搞嗎?呵呵,抱歉,不是不想搞, 而是真搞不過…… H小強可以讓你們以50次的完美方式見到他,然后同樣可以完美地讓你們滅完50次后一腳把你們踢出TOC。

TOP4:H 海里昂國服真正打過H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS畢業(yè)SP和鞋子。雖然和黑曜石入口處于一室,但兩者完全不是一個級別的。作為WLK的末期 BOSS,H海里昂的難度一致公認的。普通模式的海里昂尚可接受,當時國服還有少量紅玉G團,雖然這些團光是清小怪就清了半天…… 而H模式的海里昂則是一大噩夢,據(jù)說很多人稱其難度超過了30%BUFF的HLK…… 該BOSS戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜性在于驅(qū)散和切割,而且驅(qū)散的時機和被驅(qū)散隊員的跑位有著非常高的要求,一個被驅(qū)散成員的跑位好壞直接導(dǎo)致了這場Raid的成敗。而 十字型切割線則又是一代腦殘檢測機。 T在這里的工作很繁重,要隨時拉著龍頭躲著切線走,而海里昂本身就具備高傷害,坦克一不留神就會被秒。而它對坦克的摧殘純粹是衍生品——近戰(zhàn)群為了躲避切 割,偶爾會到正面輸出,導(dǎo)致boss招架之后攻擊提速。于是坦克就這么稀里糊涂的被秒了…… 總之這個boss在后WLK時代留下了濃墨重彩的一筆的……

TOP3:H 米米爾隆救火雖然說奧爾加隆被認為是奧杜爾里的最大挑戰(zhàn)——只存在困難模式,而且一周只有1個小時的嘗試機會,可是一旦你的公會掌握了打法,它實際上沒有 想象中那么變態(tài)。對大多數(shù)的團隊來說,奧爾加隆并不是給他們帶來最大噩夢的BOSS。而是米米爾隆——確切的說,是被削弱前的救火高手成就。一旦按下紅色 按鈕,你將進入一場充滿類似于圣經(jīng)中的大災(zāi)難的戰(zhàn)斗。地上會冒出火?賓果!會跟著你移動的火?答對了。本來這場BOSS戰(zhàn)對團隊的DPS要求就非常高,現(xiàn) 在還要讓人不停移動,這不是謀殺么…… 而且這還不是最搞的,你還將面臨造成AOE傷害的震爆,各種秒人技能,巨大的對T傷害,沉默光環(huán)以及很多時候必須采取截然相反的策略,是分散開來躲避速射 傷害呢,還是集中站以便控制火?這些共同組成了一次歡樂之旅~~

戰(zhàn)斗過程中最牛B的,也是公認最萬惡的一個部分是,在第四階段,你必須同時干掉V0-L7R-0N型機器人的3個組成部分,否則它們將會自動修復(fù)。當你費 盡千辛萬苦堅持到這個階段,隨之而來的戰(zhàn)斗將會徹底擊潰你的斗志,而你們的指揮開始狂暴,瘋狂的喊著治療,坦克,非戰(zhàn)斗性寵物,春哥甚至所有你能想象的到 的神來幫著DPS掉最后一個組成部分因為狂暴時間馬上到了…… “停止治療?”你會問,“在這場戰(zhàn)斗里?” 唔,當然,基本大多數(shù)工會都沒法活著看到米米隆那天殺的機器人**翻在地。哦,對了,忘了說一句,米米爾隆的機關(guān)槍模式以前是會打斷施法條的……

救火模式,更多需要的是玩家的臨場應(yīng)變能力?!盎稹边@種隨機因素與BOSS的種種坑爹技能一結(jié)合起來,每個人都要迅速判斷出自己當前的處境,并迅速反應(yīng), 加以處理。整場戰(zhàn)斗一直貫徹著一個清晰的思路,但實現(xiàn)思路的途徑,卻次次都可能不同。而最后階段部件合體之后簡直是對玩家的腦筋清楚程度來了一次最嚴酷的 考驗,哪怕是最有經(jīng)驗的老玩家,也可能一時暈頭轉(zhuǎn)向不知應(yīng)該怎么搞,更別提大眾水平了。想象一下當年星辰公會在滅了1000多次才Down掉了滅火,可想 而知當年的這具變形金剛有多么恐怖……

TOP2: 尤格薩隆0守護模式俗稱0燈魔獸世界玩家們所遇上的第二位上古之神。 “一場讓人恐懼到尖叫的夢魘……” 這就是0燈尤格薩隆的恐怖,這是作為一名上古之神應(yīng)有的氣場。在沒有守護者幫助下與尤格薩隆戰(zhàn)斗沒有任何容錯性。那可謂真正的0容錯,即使你們穿著 HICC畢業(yè)的裝備,你的團隊也需要完美發(fā)揮以應(yīng)付各種各樣的有可能導(dǎo)致減員的危險——或者更糟,導(dǎo)致滅團。進入P3以后約格薩隆可以通過瘋狂凝視擾亂你 的意志,而且你們對這無能為力。唯一的法子就是--再說一次--完美的發(fā)揮,因為你沒有辦法承受犯錯的后果。你們需要給自己一個犯錯的底線,然后尤格薩隆 才可能被打倒。

心智機制的設(shè)定導(dǎo)致了這場戰(zhàn)斗在漫長的巫妖王之怒里并不會變得多么容易通過,如果你目睹了你的團隊被殺不完的小怪OOXX了N次,以后你一 旦意識到自己離奧杜爾只有50英里你就會渾身直冒冷汗。對了,如果你看過星辰的世界首殺視頻,尤其是最后階段他們選擇放棄治療以便能夠多搶得1-2秒的輸 出時間,你就知道P3究竟讓人多么絕望了。由于這只上古之神的變態(tài)(廢話,不變態(tài)還能叫上古之神么?),當初世界頂尖公會Ensidia建立理論模型證明 此BOSS在當前裝備等級之下無法擊殺,很多公會因此放棄了開荒0燈模式。所以當時奧杜爾已經(jīng)開啟一年多后,但是相當多的服務(wù)器依然沒有獲得守護約格薩隆 的成就(而即便是那些有這個成就的,大多數(shù)也就成功過一次),而且當初世界上最好的那些公會花了3個月時間才攻克它。(STARTS,國人玩家在WOW世 界領(lǐng)域最光輝的時刻……,全球首殺!)很多玩家認為在巫妖王之怒里只有一場戰(zhàn)斗的難度能跟0守護約格薩隆相比……

TOP1:巫妖王作為整個魔獸歷史的主角,阿爾薩斯用實力證明了自己的確是純爺們。世界上沒有一個團隊在Nobuff下首殺過他,即便打副本美觀如跳舞,全世界最為 鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下壓縮到了5治療,還打到了狂暴線使用獵人嘲諷才能成功擊殺。放眼全世界,能在這個時間擊殺的,也僅此一家。直至 ICCBUFF開到15%的時候,能夠擊殺HLK的公會全世界只有24家…… 這真的是場難度極高的戰(zhàn)斗。

除了赤果果的吹噓它的高難度,我不知道還有什么別的話說:英雄模式的阿爾薩斯戰(zhàn)是一場無與倫比的殘酷戰(zhàn)斗。拋開他兩招秒殺一個全身HICC裝備的T的能力不談,英雄模式下的他還有恐怖的1億390W血。為了讓你對這個數(shù)字有更深刻的認識,想想英雄模式的血女王蘭娜瑟爾——存在穩(wěn) 定高傷害BUFF的戰(zhàn)斗,血量為7100W。就算你“只”需要打掉他90%的血量,但戰(zhàn)斗的大部分時間里你都得在阿爾薩斯的煩人技能里茍延殘喘。

P1的維 庫人狂暴后可以一下帶走一個滿BUFF、277裝備畢業(yè)的坦克;P3階段的華爾其?它們有300W血,當生命值低至50%的時候他們會扔下被抓走的人,也 就是說你們需要在很短時間內(nèi)打掉150W血,為了符合這點要求,團里的騎士必須點出強化制裁之錘。然后,它們會在天上發(fā)呆,同時撒著歡兒的對仇恨最高的家 伙施放抽取生命。寄生?治療們能應(yīng)付這個,只要是戒律牧。而且你還得往你的團隊里塞入盡可能多的圣騎,用光環(huán)專精來抵御那些煩人的群體AOE,對吧?

而看 起來并沒有那么巨大的王子,手中的霜之哀傷卻有無法估量的爆發(fā)力,僅僅一劍,坦克的血就如瀑布一般飛流直下三千尺,直刷的治療苦不堪言。寄生的高傷害和無 法拖延特性讓戒律牧的壓力山大,需要如同機械一般保證大半團人的盾覆蓋,每次的寄生都需要安排減傷才能保證不意外減員。黑水的跑位,靈魂收割的處理,團隊 的整體移動在這場十五分鐘,分為整整5個階段的超長戰(zhàn)斗里都有極高要求,一個不慎,那就是滅團,毫無挽救機會可言。

與之前的BOSS不同的是,整場戰(zhàn)斗的 壓力都讓人喘不過氣來——沒有任何一個時間可以容許你喘口氣,貼近的時間軸一個挨著一個,每一個技能都是殺招,每一個人都可能害了整個團隊,而只要意外死 亡,你連戰(zhàn)斗復(fù)活的機會都沒有,這真的可以讓人神經(jīng)衰弱。很多團隊在拼死HLK之后,團不成團,絕大多數(shù)主力成員都會選擇AFK一段時間來緩和這變態(tài)的壓 力。在此之前,沒有任何BOSS有如此威力。 HLK的超高難度要求你們的團隊需要像在0守護尤格薩隆戰(zhàn)斗里那樣,表現(xiàn)的非常出色。你們無法容許糟糕的延遲,幀率和通訊或者說團隊成員的硬件有什么不符 合標準。你們也無法容許哪個家伙站位錯誤或者打亂團隊安排。

甚至就算你們在霜之哀傷內(nèi)部和外部阿爾薩斯的各種技能里存活下來,仍然會有那夢魘般的1億 390W血量在嘲笑你們怎么打的如此之慢…… 不知多少公會從10%一直打到了30%才能勉強通過,人員因為支持不住高強度的開荒換了一波又一波,許久沒有發(fā)生的卡散公會現(xiàn)象也終于在此時重演。寄生的 機制,黑水擴散的機制,扔人和擊飛的機制導(dǎo)致了這場漫長的戰(zhàn)斗卻根本沒有絲毫容錯可言。狡猾的BLZ顯然早早想到了對策——ICC的隨時間開放BUFF機 制。

個人認為,這是一個非常成功的舉措,相當好地平衡住了高端團隊一周通,平民團隊見不到關(guān)底的局面。在這個BUFF的壓制之下,經(jīng)常發(fā)生的高端公會打暴 雪臉的局面終于得以遏制,而大家也都明白了:你能過BOSS那是暴雪大神愿意讓你過,暴雪要是不想讓你過,你就是過不了…… NPND,No Patch No Down,是一種現(xiàn)象,也有許多不同的看法,究竟NPND算不算是設(shè)計失誤?除了像仇恨繼承這樣極個別的BUG,大多數(shù)的NPND都是暴雪有意為之?;蛘?是像巫妖王那樣不讓一代英雄灰頭土臉倒在腳男手下顏面無存,或者更多的,就是單純?yōu)榱送涎訒r間,那些削弱前的BOSS,除非你的團隊人品爆棚擁有了那萬分 之一的幸運,否則暴雪根本不打算讓你現(xiàn)在就放倒它……

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