- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典,暴雪游戲
盤(pán)點(diǎn)災(zāi)變前《WOW》最難BOSS 昔日英雄如今被單刷
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
TOP5: 雙子皇帝安其拉三大卡關(guān)BOSS之一,可以稱(chēng)得上安其拉副本整體難度的分水嶺魔獸世界第一個(gè)雙子BOSS,但是他的難度之后沒(méi)有任何一個(gè)雙子類(lèi)BOSS可 以超越…… 該BOSS也是WOW開(kāi)啟了法系坦克的先河…… 雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時(shí)間就會(huì)傳送,雙方距離近了還會(huì)加血,劍皇砍人奇痛無(wú)比,而魔皇則會(huì)招自爆蟲(chóng)。最奇特的是兩位皇帝的 仇恨方式:每次傳送后永遠(yuǎn)攻擊最近的目標(biāo)…… 標(biāo)新立異的戰(zhàn)法體系,史無(wú)前例的仇恨系統(tǒng),使他成為了地球時(shí)代最難Farm的BOSS之一。尤其對(duì)物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味著滅團(tuán)…… 從而導(dǎo)致了該BOSS在當(dāng)時(shí)清光了無(wú)數(shù)盜賊和狂暴戰(zhàn)的DKP……
TOP4: 4DK ·天啟四騎士天啟四騎士不僅開(kāi)創(chuàng)了副本BOSS經(jīng)典的F4模式,公會(huì)的板凳陣容有多強(qiáng)大在這里體現(xiàn)了個(gè)淋漓盡致,即便最熟練的團(tuán)隊(duì),也至少需要6個(gè)較高裝 備等級(jí)的戰(zhàn)士,而通常團(tuán)隊(duì)是需要八個(gè)的。光是這八個(gè)戰(zhàn)士,就足夠找的公會(huì)管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這么個(gè)情況了…… 和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在于戰(zhàn)術(shù)制訂和執(zhí)行。要在4個(gè)BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個(gè)時(shí)間軸,讓40個(gè)人如同齒輪 一般契合地使整個(gè)RAID機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),是太難的事情。發(fā)掘出打法的戰(zhàn)術(shù)組值得敬佩,他們讓這個(gè)傳奇BOSS在嚴(yán)格貫徹打法之后變得不再那樣神。絕大多數(shù) 團(tuán)隊(duì)享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過(guò)了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個(gè)BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強(qiáng)力。
TOP3: 瓦拉斯塔茲這是大名鼎鼎的小紅龍?。?!這是卡散了無(wú)數(shù)公會(huì)的小紅龍?。?!這是當(dāng)年創(chuàng)下殺死玩家數(shù)量記錄的小紅龍?。?!說(shuō)起小紅龍的知名度,相信這是每一個(gè) 魔獸老玩家心中的痛…… 小紅龍以其認(rèn)知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對(duì)的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰(zhàn)術(shù)的,過(guò)掉之后一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了。 看看克蘇恩和奧羅,別說(shuō)BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會(huì)滅的死去活來(lái)了…… 小紅龍最初其實(shí)是50%血量來(lái)的,但是難度過(guò)高,給砍成了30%。即便這樣,還是有很多公會(huì)面對(duì)著這個(gè)半死不活的家伙感到一籌莫展。首先,你需要幾個(gè)仇恨 感極強(qiáng)的坦克,可以在交接的時(shí)候讓一菊花的無(wú)限能量背刺賊不OT。其次你需要8個(gè)牧師……這就跟4DK的8戰(zhàn)士一樣考驗(yàn)板凳深度,很多公會(huì)沒(méi)法,不管三七 二十一,抓來(lái)個(gè)牧師就湊數(shù)。可是不是每個(gè)人都能跟長(zhǎng)年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會(huì)出事的。于是,在無(wú)盡的龍息無(wú)盡的AOE無(wú)盡的OT 轉(zhuǎn)頭死半團(tuán)之中,幾個(gè)月的時(shí)光就這么悄然逝去了……這其中尤以牧師團(tuán)體的AFK最為傷人。而等到會(huì)里的牧師被無(wú)止盡的開(kāi)荒折騰到放棄,再也無(wú)法湊夠人數(shù)的 時(shí)候,小紅龍就只能用來(lái)祭奠一個(gè)公會(huì)的沉淪了。硬性要求過(guò)高使它成為了很多團(tuán)隊(duì)心中永遠(yuǎn)的痛,畢竟搞一個(gè)公會(huì),維持一個(gè)團(tuán)隊(duì),并不是那么容易的事。小紅龍 這樣的BOSS代表了暴雪曾經(jīng)的設(shè)計(jì)思路,必須特定職業(yè)甚至是一定數(shù)量的特定職業(yè)才過(guò)的BOSS來(lái)考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)。而這樣的考驗(yàn)最終漸漸被摒棄,到了wlk的時(shí) 候暴雪宣布:現(xiàn)在開(kāi)始,少了任何一個(gè)職業(yè)都可以打通副本。場(chǎng)面崩潰前的那一剎那,永遠(yuǎn)定格在多少玩家的記憶深處: “你的死亡,讓我的失敗更加沉重”
TOP2: 奧羅魔獸世界史上存活時(shí)間最久的BOSS……沒(méi)有之一…… 如果設(shè)計(jì)這樣一個(gè)BOSS,他的每一招都能秒殺全團(tuán),但血量只有5人本BOSS那么多,有團(tuán)隊(duì)可以干掉他嗎?答案是:沒(méi)有。奧羅當(dāng)年就是這樣的一個(gè) BOSS,而且血還遠(yuǎn)不止5人本那么點(diǎn)。他的鉆地可以一次秒殺了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫無(wú)辦法。還有變態(tài)的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉(xiāng)親們, 跑都跑死個(gè)人了……所以那時(shí)候嘗試的團(tuán)隊(duì),都在使用各種方法讓奧羅盡量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒(méi)能通過(guò)。所幸,這家伙是一個(gè)可選 BOSS,很多團(tuán)隊(duì)直接選擇了繞過(guò)。加之當(dāng)時(shí)正值NAXX開(kāi)放,奧羅和克蘇恩這兩個(gè)掉落沒(méi)有太大誘惑力的BOSS,被很多公會(huì)放棄掉了……
TOP1: 克蘇恩這個(gè)最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加激光讓廣大玩家第一次找到了動(dòng)作游戲的“趕腳”……一個(gè)眼棱加上180°掃射放倒一團(tuán)人是經(jīng)常的事情。 想要不死,就得全團(tuán)如同跳舞一般整體圍著B(niǎo)OSS轉(zhuǎn)了一個(gè)半圈。在之前的魔獸世界中,沒(méi)有任何BOSS要求過(guò)如此苛刻的站位。除去大觸手小觸手進(jìn)內(nèi)場(chǎng)這樣 的古神戰(zhàn)一般定律,光是40個(gè)人進(jìn)門(mén)就是一個(gè)大挑戰(zhàn)——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個(gè)奧山團(tuán)的人要從門(mén)洞擠進(jìn)來(lái),在眼棱的轟擊下保持互相之 間8碼距離,繞過(guò)山大的BOSS分散在指定站位上——這個(gè)過(guò)程純粹是一個(gè)災(zāi)難,對(duì)全團(tuán)的要求也太高。很多團(tuán)隊(duì)在如何進(jìn)門(mén)不死人的問(wèn)題上就糾結(jié)了很長(zhǎng)時(shí)間, 有跟隨法,單人開(kāi)怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟隨你的人距離小于8碼,那么只消一個(gè)眼棱,大俠就可以重新來(lái)過(guò)了。
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