《仙劍》系列歷程回顧 17年的愛恨交織喜憂參半
- 來源:逗游網(wǎng)-水蔓菁
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
首款《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版于1995年7月7日在中國臺灣發(fā)布,隨后,在1997年8月15日,大宇資訊又在中國臺灣發(fā)布了《仙劍奇?zhèn)b傳》的WIN95版,在2001年7月21日又發(fā)布了《新仙劍奇?zhèn)b傳》。作為該款游戲系列的伊始,《仙劍奇?zhèn)b傳》以“宿命”為主題,由于研發(fā)時間較早,游戲的LOGO簡陋,游戲畫面也相當(dāng)簡陋。
游戲LOGO只是由幾個毛筆字組成
相當(dāng)簡陋的宣傳海報
游戲畫面的粗糙,人物畫像并不細(xì)膩,分辨率也并不高。當(dāng)然這些也取決于當(dāng)時的技術(shù)條件,我們不能用現(xiàn)在的眼光審視過去。但是《仙劍奇?zhèn)b傳》確實給我們開辟了一個新世界,而我們也將陪伴著這一系列一同經(jīng)歷十七年。
在2003年的1月23日,誕生了八年的《仙劍奇?zhèn)b傳》終于有了續(xù)寫,以“寬恕”為主題的《仙劍奇?zhèn)b傳二》于臺灣發(fā)布,隨后在27日發(fā)布于中國大陸,《仙劍奇?zhèn)b傳》終于形成了一個系列。而這部作品較之前代,改進(jìn)了許多方面,為以后仙劍系列的模式奠定了雛形。
這一代作品的LOGO已經(jīng)有了基本的雛形,以后每一代的LOGO都和《仙劍奇?zhèn)b傳二》的LOGO如出一轍。這一次,大宇資訊改變了死板的“仙劍奇?zhèn)b傳”五個字的排列方式,它們不再只是在一條直線上。而且,在這五個字的底下,還添加了一個植物的花紋,雖然依然不怎么精美,但卻比之前更加美觀。
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