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元芳十日談:細數(shù)《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

時間:2012-11-06 10:39:40
  • 來源:3DM文學組-淺藍
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

六日談:射擊體驗

對于射擊用的槍支,軍事愛好者可能更喜歡選擇《榮譽勛章》,因為它的武器是真實的,而且做工也是相對真實的。但是蛋疼的操作感使得《榮譽勛章》落了下風,無論是一成不變的準星大小,還是粗糙的命中檢測。

而《使命召喚》滿地撿武器的快感不言而喻,流暢的射擊體驗同樣是《使命召喚》穩(wěn)定王冠的有力保障,但是為什么換子彈的彈夾沒有子彈呢?這要多問問元芳了。

 

比比誰更血腥,我說的不是屠殺平民,而是斷肢

從打擊感上來講,《榮譽勛章》更加暴力,血濺的效果強于《使命召喚》,反過來說,《使命召喚》更加和諧。

在《使命召喚》中,許多大威力槍支爆頭再也不會有腦漿四溢的設定了,而且斷肢也很少出現(xiàn)了,剩下給玩家的只有入肉的一點點打擊體驗了。

七日談:聯(lián)機

暴雪說:未來將沒有純單機向的單機游戲,這句話筆者深以為然,看看如今的和《榮譽勛章》和《使命召喚》,相比于聯(lián)機模式,單機模式更像是正餐前的開胃菜。

其實二者的聯(lián)機模式優(yōu)劣區(qū)別并不是本質(zhì)上的,無論是20人對戰(zhàn)還是18人亦或是32人,都不能改變二者模式共通的本質(zhì)。這種聯(lián)機的模式更像是一款FPS網(wǎng)游模式,如老百姓喜聞樂見的CF,筆者沒有調(diào)侃的意思,如果玩過CF你會發(fā)現(xiàn),多人的FPS對戰(zhàn)可玩性完全取決于模式的多樣性。

所以,我們會同樣發(fā)現(xiàn)《榮譽勛章》和《使命召喚》每一代的聯(lián)機幾乎都會加入點全新的模式,也許《使命召喚》9將會給我們帶來如同CF一樣的僵尸模式。

 

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