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元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

時(shí)間:2012-11-06 10:39:40
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

二日談:畫面之表現(xiàn)

引擎說的再好也要落在畫面表現(xiàn)上,《榮譽(yù)勛章》的寒霜引擎以光影效果作為主打方向,所以在一切加強(qiáng)表現(xiàn)光影的地方,《榮譽(yù)勛章》都可以打到90分。

而新發(fā)布的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中,除了光影,建模和貼圖同樣可以稱得上是FPS游戲中的頂尖。游戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術(shù)打造出更復(fù)雜精細(xì)的模型材質(zhì)。

 

《使命召喚》模型細(xì)節(jié)真的很不細(xì)節(jié)

而《使命召喚》在畫面上,除了整體構(gòu)圖的宏達(dá)感可圈可點(diǎn)外,幾乎所有需要細(xì)節(jié)的地方都被忽略了。在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,大量的的模糊陰影,武器模型人物模型的粗糙處理等等,使得《使命召喚》變成了震撼場景外表下不堪細(xì)看的小丑,以至于從《使命召喚》6之后每一代的更新都不能做到穩(wěn)步的畫面提高,在逆水行舟的FPS市場,這注定是一場不進(jìn)則退的悲劇。

三日談:劇情

在《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》表面上全面潰敗的今天,除了畫面似乎只有劇情依然是《榮譽(yù)勛章》粉的驕傲了。主打真實(shí)戰(zhàn)爭故事的《榮譽(yù)勛章》,靠著老兵傳奇式的劇情將無數(shù)玩家代入到現(xiàn)代戰(zhàn)爭的場景。

當(dāng)你的戰(zhàn)友一個(gè)個(gè)倒在血泊中,當(dāng)你死前一生的回憶如電影片段版劃過腦海,當(dāng)這血淋淋的真實(shí)劇情讓我們忘了自己是在玩游戲,我們不知不覺就已淚流滿面。

但是,這種感動(dòng)隨著毫無起伏和內(nèi)涵的劇情設(shè)定變得不再令人感動(dòng),也許EA該思考下如何再次讓玩家感動(dòng),并且傳達(dá)讓人沉思的內(nèi)涵。

 

還記得MOH的這個(gè)男銀嗎

而《使命召喚》的劇情相對(duì)而言就顯得很“好萊塢”式了,充滿想象的劇情設(shè)定雖然沒有《榮譽(yù)勛章》那么真實(shí)但充滿大片的起伏感和宏達(dá)感。我們無法界定到底哪種劇情更加“對(duì)”,但現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的成功無疑說明扣人心弦的情節(jié)設(shè)計(jì)無疑比題材更加重要。

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