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元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

時間:2012-11-06 10:39:40
  • 來源:3DM文學(xué)組-淺藍(lán)
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

         元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣

《榮譽勛章:戰(zhàn)士》發(fā)售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上3DM看!——《榮譽勛章:戰(zhàn)士》被媒體評分轟成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《使命召喚9:黑色行動2》也發(fā)布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……

時值年度最末的三個月,正是FPS游戲市場的多事之秋。而《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)售點燃了第一支穿云箭,但不幸的是,這支箭沒有召喚來千軍萬馬的玩家,卻惹來了外媒低分的當(dāng)頭炮。

所謂墻倒萬人推,在這個群黑《榮譽勛章》的時刻,《使命召喚》ER們紛紛表示十一月《使命召喚》發(fā)售秒掉《榮譽勛章》毫無壓力。但和許多同時喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立場上細(xì)數(shù)下兩款作品的優(yōu)劣,元芳你怎么看?

一日談:畫面之引擎

眾所周知,《榮譽勛章》使用的是世界頂尖引擎寒霜,而相比之下《使命召喚》的引擎IW就要寒酸一些了。但是,單純的引擎比較并不能分出畫面的高下,因為游戲開發(fā)者在開發(fā)過程中需要對引擎有著很好的理解并進(jìn)行二次開發(fā),才能開發(fā)出高質(zhì)量畫面的游戲。

很好的一個例子就是“大名鼎鼎”的CF,所使用的是著名的Lithtech引擎,但是……可是竟然開發(fā)出CF這樣畫面的“神作”。

 

CF告訴我們沒有神一樣的引擎,只有豬一樣的開發(fā)者

而我們看到現(xiàn)實情況是,《榮譽勛章》在對于寒霜2的使用越發(fā)純熟,甚至在研究雙引擎開發(fā)的路線,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的畫面質(zhì)量也證明了這點。

而反觀《使命召喚》,老舊的引擎被發(fā)揮到極致,在畫面上躋身FPS一線行列已經(jīng)顯得很吃力了。至少現(xiàn)在來看,尚無新版升級的IW引擎讓玩家對《使命召喚》9的畫面很難有期待感。

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