更上一層樓!我們所期待的《上古卷軸6》
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
三、真要換一個新引擎了
Bethesda一直聲稱他們的《天際》游戲系統(tǒng)所用的,是一個叫“Creation”的新引擎,但《天際》的BUG,卻和《輻射》以及其它《天際》系列的前作甚為相似。這讓筆者不由懷疑,或許這并不是一個“全新”的引擎,而只是以前“Gamebryo”引擎的改良版;要不,就是Bethesda在開發(fā)引擎的功力上,實在差了些。
不是筆者說話不留余地,但這事件真的很蹺蹊。PS3版本《天際》所遇到的卡機情況,當初也曾經在《輻射3》上遇到過,然后在《輻射:新維加斯》中又一次出現。Bethesda的引擎系統(tǒng)顯然已經坑爹坑上癮了,不如在下一部作品面世之前,真真切切開發(fā)一個新引擎吧?我們等得了。
四、清除明顯的Bug
我們都知道《上古卷軸》的游戲,一般來說都非常龐大,而要從中找出每一個漏洞和BUG,無異于大海撈針。不過Bethesda可否在下一部作品的發(fā)行前,先給點力,真的好好地掃一次BUG,修一修它的誤區(qū),而不要等到發(fā)行之后再做。
Bethesda開發(fā)商在發(fā)行“Bug游戲”上,甚至將快趕得上他們開發(fā)RPG的名聲了。雖然說即使如此,玩家群都依然前赴后繼,不懼困難地繼續(xù)他們的《天際》之旅。在這一點上,《天際》確實是一個特例。
或許這就是他們成功的最大標志,玩家可以不顧游戲BUG和漏洞,依然陶醉在他們的游戲里??上У氖?,還是有很多較真的玩家,Bethesda的品質測試員,總不可能連PS3玩家所經受的幀率問題都察覺不出吧,這都已經相當明顯了,就連后期釋出的補丁都有BUG。(向后飛的巨龍,有木有?)
請Bethesda的品質測試大神,以后認真點工作,不要只顧著搞“閃電通關比賽”,好嗎?
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