老滾5設(shè)計師承認(rèn)B社游戲缺少打磨 但Bug多你也得發(fā)售
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
眾所周知,B社游戲在推出時Bug很多,《輻射4》《輻射76》《星空》等游戲都如此?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/es6/">上古卷軸6》是B社下一款RPG大作,許多人對其質(zhì)量表示擔(dān)憂。這款游戲依然會延續(xù)B社傳統(tǒng),缺少打磨嗎?為此外媒Videogamer采訪了首席《上古卷軸5:天際》設(shè)計師兼前《星空》高級系統(tǒng)設(shè)計師Bruce Nesmith。
Bruce Nesmith表示:“我可能是第一個說B社游戲可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戲不一定能與它所花費的時間相提并論。就像“讓一個NPC在墻壁前原地跑步是可以接受的,因為你可以用這個NPC做17件事。”
Nesmith還提出一個問題:“游戲開發(fā)者是否愿意讓游戲再擱置六個月,再延期六個月,以便努力打磨它”。他指出即使開發(fā)者做了這樣的事情,最終產(chǎn)品也只是“更好”,而不是完美?!八栽谀承r候,你必須做出發(fā)售的決定,盡管你還有一大堆已知的Bug。”
關(guān)于《星空》,Nesmith表示:“因為有太多的工作元素試圖相互影響,想發(fā)布一個沒Bug的游戲是不可能的。”
記者詢問B社是否應(yīng)該在游戲發(fā)售前公布這些Bug,Nesmith回復(fù)稱:“這是個有趣問題,因為當(dāng)你從事市場營銷工作時,你要做的就是管理期望值”。按照他的說法,玩家進入游戲時,期待的是“沒有Bug”,但沒哪家開發(fā)商能做到這點,“因此市場營銷人員要做的就是說,我們?nèi)绾尾拍鼙M可能接近這一預(yù)期,如何才能讓玩家不因游戲Bug而討厭我們,卻因為我們的正確而喜歡我們?”
其實對于B社來說,最好的辦法就是不斷打磨游戲,盡可能接近玩家想象中的理想游戲,而不是一上來就說:“我們的游戲有很多問題,我們需要60美元來彌補”,從而削弱了營銷效果。但考慮到Nesmith所說,要推出一款沒有Bug的完美游戲是不可能的。
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