老滾5設計師:B社不能隨便換引擎 因創(chuàng)造引擎經(jīng)過完美調(diào)試
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前B社設計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采訪,他認為B社不會隨便更換新的游戲引擎,并解釋了為什么不需要更換引擎。
首先斯米頓概述了為什么B社的自有引擎已經(jīng)過時,但仍能為工作室所用。他說:“我們與其爭論游戲引擎,不如來爭論游戲。游戲引擎不是重點,引擎服務于游戲本身。我們可以找出一百個使用虛幻引擎打造的糟糕游戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,這不是虛幻引擎的錯?!?
B社的引擎被用來制作了許多絕佳RPG游戲,而它也在不斷發(fā)展——最初是Gamebryo引擎,該引擎已不存在了,后來逐漸發(fā)展成為創(chuàng)造引擎(Creation Engine)?!癎amebryo引擎已經(jīng)沒了,但其一直在不斷調(diào)整、更新和完善?!?
斯米頓表示,創(chuàng)造引擎的發(fā)展正是為了能更好開發(fā)B社制作的游戲,比如《上古卷軸》《輻射》《星空》,它已經(jīng)完全適應了這些游戲,這也是B社不想隨便更換新引擎的原因,因為換引擎不是一個理想的選擇,需要花費數(shù)年時間來調(diào)試,而這會拖慢任何現(xiàn)有項目的開發(fā)速度?!?
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