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翹首以待 《輻射4》應(yīng)向《上古5》借鑒的地方

時(shí)間:2011-11-30 12:57:37
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

充滿樂趣的世界

浩劫過后的荒土世界具有奇妙的吸引力。無(wú)論你玩《輻射3》,《無(wú)主之地》或者是《狂怒》的時(shí)候,當(dāng)世界一片冷清的時(shí)候,這時(shí)候往往會(huì)產(chǎn)生一種某種莫名的柔和感??纯础遁椛?》的擴(kuò)展包,當(dāng)中最好的一個(gè)DLC《望海涯的黎明》把玩家?guī)胍粋€(gè)寧?kù)o的世界(輻射的標(biāo)準(zhǔn)),從而脫離原本抑郁的華盛頓。

《天際》和《望海涯的黎明》有一點(diǎn)點(diǎn)類似,冰雪覆蓋的植被和那些沼澤地,都具有多樣地形和多樣的地域特征,而我們希望在《輻射4》中可以見到這些要素的延續(xù)。雖然《輻射3》中的首都廢土看起來十分吸引人,但《輻射4》更應(yīng)該發(fā)生在那些遠(yuǎn)離核爆的地方,而那個(gè)地方必須讓人有足夠的探索欲望?!缎戮S加斯》正在運(yùn)用這個(gè)點(diǎn)子,不過必須聲明下,核爆之后的廢土和荒漠還是有區(qū)別的。所以我們希望《輻射4》的故事發(fā)生地點(diǎn)應(yīng)該在某些新鮮的地方,要讓玩家保持一定的探索欲。

非線性的敘事

《輻射3》和《天際》在非線性游戲領(lǐng)域的自由度絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。你完全可以做任何你想做的事,只要你活著,任何時(shí)間都行。正是這些自由的要素使這些游戲非常吸引人,流行,而且十分耐玩。不過《天際》的開始和《輻射3》形成一個(gè)鮮明的對(duì)比。前者直接馬上就展開游戲,后者則需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。這關(guān)于你在游戲中尋找的問題,《輻射4》應(yīng)該從《天際》中借鑒一些經(jīng)驗(yàn)。

雖然Valut的故事引人入勝,但是仍然不可避免沙盒游戲的局限

在《輻射3》中,玩家從Valut中開始游戲,在正式踏入這個(gè)廢土世界之前必須經(jīng)歷你角色的童年生涯?!短祀H》則更簡(jiǎn)潔明快,僅僅幾分鐘便可以讓玩家盡快投入冒險(xiǎn)中。雖然《天際》的故事和《輻射3》略顯寬松,但是玩家想盡快獲得控制權(quán),所以在《輻射3》中稍顯拖沓?!遁椛?》應(yīng)該在游戲開頭學(xué)習(xí)《天際》的處理方法,除此之外也不能忽略了故事。

豐富細(xì)節(jié)和華麗界面

無(wú)需過多的贊美之詞,《天際》的畫面看起來無(wú)疑比《輻射3》進(jìn)步了許多。不過考慮到《天際》是2011年的游戲,而《輻射3》則是08年的,所以這也無(wú)可厚非。但是在《輻射3》中,很少有場(chǎng)景讓玩家停下來慢慢欣賞,而在《天際》中,有時(shí)候晴朗的夜空下只需抬頭一望便可讓玩家流連忘返(特別是使用夜空mod)。

相當(dāng)出色的景觀

最重要的是這一切并不是完全歸功于它的圖像引擎。回憶一下《天際》中你和別人交談時(shí)候簡(jiǎn)潔的屏幕,或者是華麗的升級(jí)界面,虛構(gòu)的星座圖都會(huì)讓人印象深刻并沉迷游戲中。不可否認(rèn)Pip-Boy也十分出彩,但是《天際》的這些要素都是《輻射4》所需要借鑒的。糅合這些無(wú)疑可以使《輻射4》更具備成功的實(shí)力,特別是如果Bethesda堅(jiān)持游戲的風(fēng)格。

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