走過(guò)歲月的痕跡 三國(guó)志歷代游戲封面賞析
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
縱然生活的壓力有時(shí)壓得你我喘不過(guò)氣來(lái),但其實(shí)大家都還有一顆未泯的童心,會(huì)時(shí)常回憶起兒時(shí)的點(diǎn)滴,兒時(shí)的零食、兒時(shí)的玩伴、兒時(shí)的鬧劇、兒時(shí)的游戲等等。
說(shuō)起三國(guó),很多朋友肯定會(huì)先想起“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄”。確實(shí),隨著時(shí)代的發(fā)展,很多80后同學(xué)接觸三國(guó)文化已并不再是從書(shū)本開(kāi)始,而是從電視劇《三國(guó)演義》開(kāi)始。然而,可能更多的人與三國(guó)直面是由于一款來(lái)自扶桑的游戲作品—日本光榮創(chuàng)制的《三國(guó)志》。只是第一次接觸時(shí)的我們還太年少,沒(méi)有過(guò)多的思維能力以及歷史概念,僅認(rèn)為是一款游戲而已,但是隨著時(shí)間的流逝,那時(shí)的孩童也已長(zhǎng)大成人,不覺(jué)間兒時(shí)的《三國(guó)志》游戲,已經(jīng)變成了不可缺少的美好回憶。
《三國(guó)志i》
《三國(guó)志》初代誕生于1985年,平臺(tái)為磁碟機(jī)電腦,我們絕大部分人基本是無(wú)福消受的,但就是這款《三國(guó)志i》奠定了之后整個(gè)《三國(guó)志》系列的游戲理念,包括:各種人物能力數(shù)值,戰(zhàn)斗,年代劇本等。順帶一提,在1985年的這款《三國(guó)志1》中光榮就請(qǐng)來(lái)了現(xiàn)今鼎鼎有名的音樂(lè)人“菅野洋子”擔(dān)綱音樂(lè)制作,可以說(shuō)光榮最早給了當(dāng)時(shí)尚很年輕、初出茅廬的菅野大神一個(gè)展示才華的平臺(tái)。
《三國(guó)志ii》
在《三國(guó)志i》獲得日本國(guó)內(nèi)一致好評(píng)的4年后,光榮又在pc上推出了《三國(guó)志ii》;之后的1990年將其又移植到紅遍我國(guó)大江南北的“紅白機(jī)”fc上。至此,我們國(guó)內(nèi)玩家終于有機(jī)會(huì)一睹這款游戲的風(fēng)采。
在《三國(guó)志ii》中,光榮新加入了“計(jì)略”“原創(chuàng)君主”兩大系統(tǒng):計(jì)略系統(tǒng)發(fā)展至今已成為《三國(guó)志》系列最大的特點(diǎn)、要點(diǎn)并被無(wú)數(shù)策略類(lèi)游戲模仿、借鑒;“原創(chuàng)君主”則給玩家無(wú)比的代入感和滿足感,大大增加了游戲的可玩性。
兒時(shí)的我們雖然聽(tīng)過(guò)“三英戰(zhàn)呂布”聽(tīng)過(guò)“官渡奪烏巢”“火燒赤壁”,但那時(shí)從未想過(guò)這些歷史事件都能由自己來(lái)演繹、“重現(xiàn)”甚至“改變”。初次接觸舶來(lái)游戲《三國(guó)志》感受到了這些的我們便就此與《三國(guó)志》結(jié)下了不解之緣。
《三國(guó)志iii》
《三國(guó)志iii》于1992年登陸pc,之后同樣移植sfc/md/ps等家用機(jī)平臺(tái)。在本代中,光榮進(jìn)一步完善了系統(tǒng),細(xì)化能力,將武將能力細(xì)分為「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」等,同時(shí)引入了官階稱號(hào)系統(tǒng),隨著玩家能力的不同,系統(tǒng)賦予的官階也不同,給了玩家更大的挑戰(zhàn)。劇本方面首次增加了諸葛亮病逝后的劇本,滿足了不少玩家還蜀漢天下的愿望。
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