- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-10-28
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,XGP游戲列表,帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
從單機(jī)到OL --《帝國(guó)時(shí)代》傳奇的興衰史
- 來(lái)源:大眾軟件-FAL
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不僅是畫(huà)面上的細(xì)節(jié),Ensemble也從未輕視各民族文化上的細(xì)節(jié)。在資料片《酋長(zhǎng)》中,Ensemble描述了三個(gè)截然不同的美洲印第安文明,而這些文明的特色和歷史息息相關(guān),易洛魁人是最為開(kāi)放的美洲土著文明,第一批殖民者踏上美洲大陸時(shí),易洛魁人便開(kāi)始與他們做起了交易,因此易洛魁人擁有不落后于歐洲殖民者的火藥技術(shù)及槍械,同時(shí)易洛魁人也是唯一擁有炮兵單位的土著文明。蘇族人善于馬術(shù),騎射是他們的拿手好戲,因此蘇族人的軍隊(duì)大多由騎兵組成。阿茲特克人的鷹武士和豹武士自然也是保留項(xiàng)目。
《帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)》玩起來(lái)還是不錯(cuò)的
游戲性上,Ensemble做出了不小的創(chuàng)新,但并非所有的創(chuàng)新都被玩家認(rèn)可。革命是《酋長(zhǎng)》資料片新增的玩法,歐洲文明玩家可以通過(guò)革命將所有的農(nóng)民變成殖民地民兵,犧牲經(jīng)濟(jì)以換取巨大的軍事力量,以一波流帶走對(duì)手。Ensemble設(shè)計(jì)出這種玩法原本是為了戰(zhàn)術(shù)上的多樣性,然而革命之后沒(méi)有資源來(lái)源無(wú)異于自殺,除了特定的幾個(gè)歐洲文明在革命上占據(jù)優(yōu)勢(shì),其他的歐洲文明進(jìn)行革命無(wú)異于自殺,因?yàn)楸荣愔袠O少見(jiàn)到革命的出現(xiàn),Ensemble空有一個(gè)好設(shè)想但卻沒(méi)能將其付諸實(shí)踐。
隕落與重生
盡管《帝國(guó)時(shí)代3》得到了當(dāng)年的最佳PC游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但在當(dāng)時(shí)的情況下,《帝國(guó)時(shí)代3》遇到了以為強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,那就是暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸》系列。雖然暴雪相較Ensemble在創(chuàng)新性上略勝一籌,但暴雪是個(gè)極為聰明的對(duì)手,這個(gè)公司明白那些硬核玩家需要的是什么樣的游戲 -- 專(zhuān)注于戰(zhàn)爭(zhēng)、兵力的調(diào)配、英雄的技能,并且能夠在很快的時(shí)間內(nèi)分出勝負(fù)??偠灾?,暴雪很重視快節(jié)奏高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,因此他們并沒(méi)有重視游戲的經(jīng)濟(jì)方面,“星際”和“魔獸”類(lèi)游戲中極少有提升資源采集 效率的升級(jí)選項(xiàng)……然而《帝國(guó)時(shí)代》中這類(lèi)升級(jí)隨處可見(jiàn)。暴雪出品的游戲中,初級(jí)兵只需要單一的資源即可生產(chǎn)(“星際”中的機(jī)槍兵,“魔獸”中的人族步兵),然而《帝國(guó)時(shí)代》中,所有的軍事單位都會(huì)消耗至少兩種資源,這種細(xì)微的差別最終導(dǎo)致了兩者截然不同的結(jié)局。
微軟的態(tài)度更是讓這款游戲的狀態(tài)雪上加霜,《帝國(guó)時(shí)代3》推出后,微軟并沒(méi)有讓Ensemble繼續(xù)負(fù)責(zé)后續(xù)資料片的開(kāi)發(fā),而是半路上讓Ensemble改行開(kāi)發(fā)《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》,之后又宣布解散Ensemble工作室,盡管接手《亞洲王朝》資料片的Big Huge Game交出了一份比較滿意的答卷,但微軟這種過(guò)河拆橋的行為不得不讓玩家產(chǎn)生反感。另一方面,由于《帝國(guó)時(shí)代3》增加了許多兵種,兵種之間的平衡性一直是個(gè)大問(wèn)題,微軟半途將Ensemble腰斬,直接導(dǎo)致了《帝國(guó)時(shí)代3》Bug無(wú)人修復(fù)、平衡性遭人詬病的尷尬狀況。加之《帝國(guó)時(shí)代》本身也只是個(gè)半策略類(lèi)RTS而非硬核RTS這更加重了游戲的弊端,一代神話就此隕落。
Big Huge Game接手制作的《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》
同時(shí),《帝國(guó)時(shí)代》過(guò)于注重資源的收集,在軍事力量方面則過(guò)于疏忽了,只要有資源,幾分鐘內(nèi)訓(xùn)練出一支大軍根本不是問(wèn)題,拉鋸戰(zhàn)可謂是家常便飯,有些文明的而獨(dú)特科技還能實(shí)現(xiàn)兵種無(wú)訓(xùn)練時(shí)間。軍事上的規(guī)則注定了《帝國(guó)時(shí)代》的慢節(jié)奏,一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)經(jīng)常持續(xù)一個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng),直到一方的資源耗盡為止。相較于“星際”“魔獸”之類(lèi)的快節(jié)奏游戲(1局時(shí)間不會(huì)超過(guò)1個(gè)小時(shí)),《帝國(guó)時(shí)代》實(shí)在是踐踏,RTS玩家對(duì)此滿腹怨言,這一點(diǎn)可謂是《帝國(guó)時(shí)代》的死穴。在玩家早已習(xí)慣“魔獸”模式的今天,《帝國(guó)時(shí)代》貿(mào)然推出續(xù)作,很難在市場(chǎng)上立足。而在《帝國(guó)時(shí)代》引以為豪的歷史方面,開(kāi)發(fā)組也遇到了大問(wèn)題?!兜蹏?guó)時(shí)代3》的資料片由于涉及到美國(guó)歷史上的傷疤 -- 美國(guó)政府與印第安原住民的矛盾,以及殖民者對(duì)原住民的屠殺,使得這部作品廣受爭(zhēng)議。如果向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)軍又不得不考慮越南戰(zhàn)爭(zhēng)、反恐這類(lèi)歷史問(wèn)題,更何況前面還有一個(gè)先行者《地球帝國(guó)》。考慮到以上因素,開(kāi)發(fā)組中止了后續(xù)單擊作品的開(kāi)發(fā)。
正因如此,《帝國(guó)時(shí)代3》之后,為人被迫改變戰(zhàn)略,將休閑作為《帝國(guó)時(shí)代》的新方向,同時(shí)做回了他們的老本行 -- 原始時(shí)代的人類(lèi)社會(huì),以此吸引老玩家們。于是《帝國(guó)時(shí)代OL》橫空出世,盡管目前這部作品還是半成品,但我們所能做的,也只能祝愿它一路順風(fēng)。
《帝國(guó)時(shí)代OL》希望它一路走好
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