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從單機(jī)到OL --《帝國(guó)時(shí)代》傳奇的興衰史

時(shí)間:2011-08-25 10:02:47
  • 來(lái)源:大眾軟件-FAL
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

盡管按Ensemble的說(shuō)法,這款作品僅僅是為了測(cè)試他們開(kāi)發(fā)的3D引擎,但從這個(gè)系列上,我們依舊可以看到不少的創(chuàng)新之處:進(jìn)入新時(shí)代時(shí),玩家可以從眾神當(dāng)中選擇一位神袛,因此可以獲得獨(dú)一無(wú)二的神力和科技,即使玩家信仰同一個(gè)主神,也有可能產(chǎn)生兩種完全不同的戰(zhàn)術(shù)。引入眷顧值資源,《神話(huà)兵種》在屬性上完克普通士兵,相應(yīng)的占用人口也多。同時(shí)英雄克制神話(huà)兵種,而普通士兵克制英雄,這種簡(jiǎn)單卻實(shí)用的“石頭剪子布”成為了游戲的核心機(jī)制。雖然在戰(zhàn)略的平衡性上《神話(huà)時(shí)代》沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),但Ensemble的創(chuàng)新意識(shí)已經(jīng)深入系列之中,《神話(huà)時(shí)代》中的許多設(shè)計(jì)特色最終成為了《帝國(guó)時(shí)代3》不可或缺的一部分。

《神話(huà)時(shí)代》是一部不錯(cuò)的作品,后期出泰坦真是爽??!

Ensemble出品,也許并不是“必屬精品”,但《神話(huà)時(shí)代》的反響比預(yù)想的要大:2001年E3最佳即時(shí)戰(zhàn)略游戲的頭銜足以向世人證明Ensemble的實(shí)力,2003年《神話(huà)時(shí)代》正是取代《帝國(guó)時(shí)代2》成為WCG競(jìng)技項(xiàng)目。Ensemble的努力再一次得到了肯定。

資料片《神話(huà)時(shí)代:泰坦》也是一步實(shí)驗(yàn)性的作品,新增的亞特蘭蒂斯文明和其他三個(gè)種族也有截然不同的特色:村民不需要將資源送回倉(cāng)庫(kù)或城鎮(zhèn)中心,而是實(shí)時(shí)到帳(這點(diǎn)被Ensemble借鑒到了《帝國(guó)時(shí)代3》中)等。隨著游戲節(jié)奏的變化,兩軍交戰(zhàn)或者圍觀對(duì)方城鎮(zhèn)中心時(shí),背景音樂(lè)都會(huì)突然變得急驟起來(lái)(即“自適應(yīng)環(huán)境音效體驗(yàn)”)。泰坦這種大塊頭的加入也讓戰(zhàn)爭(zhēng)更加刺激。

在《神話(huà)時(shí)代》的3D引擎日趨成熟后,Ensemble終于開(kāi)始了《帝國(guó)時(shí)代3》的開(kāi)發(fā)。2002年后,RTS逐漸開(kāi)始看重圖像效果的表現(xiàn),因此Ensemble也開(kāi)始改進(jìn)自己的引擎。但這絕不代表Ensemble的盲從,以暴雪為代表的《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》系列削弱了經(jīng)濟(jì)方面的表現(xiàn),轉(zhuǎn)型成為戰(zhàn)術(shù)類(lèi)游戲,但《帝國(guó)時(shí)代》沒(méi)有跟風(fēng),Ensemble依舊將經(jīng)濟(jì)的運(yùn)轉(zhuǎn)視為《帝國(guó)時(shí)代》的一大特色,隨機(jī)地圖的保留也讓玩家有了不少的親切感。

時(shí)代的盡頭

終于,在2005年10月18日,《帝國(guó)時(shí)代3》發(fā)布了。

《帝國(guó)時(shí)代3》橫空出世了

這一次,16世紀(jì)的火槍扮演了重要角色,而美洲大陸成為了主戰(zhàn)場(chǎng)。隨著那段熟悉的主旋律,開(kāi)篇?jiǎng)赢?huà)中相繼出現(xiàn)了帆船、火炮、蒸汽機(jī)車(chē)、大平原以及數(shù)量眾多的火槍手,玩家到這時(shí)才發(fā)現(xiàn),帝國(guó)又跨入了一個(gè)新的時(shí)代。

《帝國(guó)時(shí)代3》在根本上顛覆了前作的種種設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役上《帝國(guó)時(shí)代3》并沒(méi)有像前作般天馬行空,而是通過(guò)一個(gè)家族的家族史映射出整個(gè)美洲歷史的變遷,而是武器也從弓箭和斧頭換成了火槍和大炮。吸收了《神話(huà)時(shí)代》的經(jīng)驗(yàn)后,《帝國(guó)時(shí)代3》也做出了不小的改革創(chuàng)新:升級(jí)時(shí)代時(shí),玩家可以選擇自己最需要的增援部隊(duì)或者資源,每個(gè)國(guó)家也都有自己獨(dú)特的部隊(duì),優(yōu)勢(shì)兵種和獨(dú)特建筑。更重要得是,新加入的卡片系統(tǒng),玩家在作戰(zhàn)時(shí)可以利用經(jīng)驗(yàn)值換取卡片,卡片可以運(yùn)輸資源軍隊(duì),給予部隊(duì)屬性加成,或者開(kāi)啟更多的科技升級(jí)……從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代3》是最具有內(nèi)涵意義的“帝國(guó)”系列作品。Ensemble在卡片上的創(chuàng)新充分調(diào)動(dòng)了玩家的想象力,開(kāi)啟了許許多多不同的流派和發(fā)展方式:想初期壓制的玩家可以選擇軍隊(duì)卡片為主,初期即可集結(jié)一支軍隊(duì)攻城略地壓制對(duì)手,速度攀升科技的打法則是運(yùn)送資源箱,利用瞬間爆發(fā)的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換為科技實(shí)力,通過(guò)高級(jí)兵種取得戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán):經(jīng)濟(jì)流派的選擇大多數(shù)經(jīng)濟(jì)增幅卡,提升村民的收集效率,從而獲得長(zhǎng)久的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),再將其轉(zhuǎn)換為軍事力量,一舉擊潰對(duì)方。通過(guò)卡片系統(tǒng),玩家之間的博弈以及任何一方的決定會(huì)直接影響到占據(jù)。游戲的可玩性因此大大提高。

值得稱(chēng)道的還有其3D引擎的表現(xiàn)能力在火炮的轟擊下,士兵會(huì)被炸飛出去。水面的倒影也十分生動(dòng),艦船開(kāi)炮時(shí)船只會(huì)來(lái)回震動(dòng),水波會(huì)撲打在船只上,這種逼真的效果也為不少玩家津津樂(lè)道。一場(chǎng)惡戰(zhàn)勝利后士兵們也會(huì)舉起武器大聲歡呼,通過(guò)這些表現(xiàn),Ensemble再一次向玩家展現(xiàn)了“細(xì)節(jié)之處盡真功”的理念。

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