黑歷史:那些未出現(xiàn)便已消失的魔法門(mén)系列作品
- 來(lái)源:heavenk kellerman 6059
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
魔法門(mén):迷霧之海 -- 背景和計(jì)劃(2000-2001)
在3DO直接領(lǐng)導(dǎo)的一系列續(xù)作計(jì)劃中,有一家出版企業(yè)也加入其中。NWC和HarperCollins的編輯Josh Behar與一位高產(chǎn)的作家Mel Odom交換意見(jiàn),計(jì)劃寫(xiě)作一系列與錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲情節(jié)相關(guān)的作品。于是,魔法門(mén)系列的第三部小說(shuō):“迷霧之海”就此誕生。
這本小說(shuō)脫胎于魔法門(mén)9,而該計(jì)劃本身則經(jīng)歷了一系列頭腦風(fēng)暴。故事內(nèi)容基于原始的魔法門(mén)9,其主要場(chǎng)景受到魔法門(mén)9的時(shí)任首席設(shè)計(jì)師Tom Ono的影響,集中在Axeoth星球的Tamarck大陸。Odom在他收到的原始文件上加入了自己的火花,將其主人翁Pazel重命名為“Praz-El”,同時(shí)加入了Soronne之塔,并做了更多自由發(fā)揮。本作的封面由數(shù)字畫(huà)家J. P. Targete繪制完成。
當(dāng)Tim Lang接任了Tom Ono的魔法門(mén)9首席設(shè)計(jì)師之位后,他拋棄了Ono原先的設(shè)計(jì),重新為游戲創(chuàng)造了Rysh和Chedian等設(shè)定。Lang給了Odom自由創(chuàng)作的權(quán)力,并保持他的設(shè)計(jì)和Odom的小說(shuō)一致,包括Tamarck和上面發(fā)生的一切。Lang相信“迷霧之?!崩锏墓适虏粫?huì)真正給予玩家自由發(fā)揮的余地。在小說(shuō)最后,只有一處場(chǎng)景與魔法門(mén)9相關(guān),并且很可能只是意外的產(chǎn)物:Heronport之城,該地點(diǎn)在魔法門(mén)9的物品介紹里出現(xiàn)過(guò),也在小說(shuō)中簡(jiǎn)要暗示過(guò)。
整個(gè)故事結(jié)束于一場(chǎng)令人沮喪的戰(zhàn)斗,Praz-El踏上了前往Murlank要塞的朝圣之旅,并打算在那里學(xué)習(xí)黑暗的技藝;而主要的反派Sendark卻沉迷于自我享受,直到結(jié)束都沒(méi)有再出現(xiàn)。最近,我知道結(jié)局為何是這個(gè)樣子了:“迷霧之?!北緫?yīng)是系列的第一章,其后本計(jì)劃還有3本甚至更多的小說(shuō)。但是這個(gè)系列沒(méi)再繼續(xù),而我們只能大致推測(cè)為何如此。
根據(jù)Marzhin的評(píng)論總結(jié)來(lái)看,已完結(jié)的故事并不被愛(ài)好者們認(rèn)可,原因在于其避開(kāi)了Geary Gravel之前那些引人入勝的設(shè)定,且與游戲的核心劇情和靈魂缺乏聯(lián)系。古代人和克林根根本沒(méi)被提及,相反則是由“神與巨龍”之間的沖突主導(dǎo)故事情節(jié)。更甚者,那些重新歸來(lái)的角色:像英雄無(wú)敵3代的Nymus、Alagar、Clancy和Xarfax,以及Ardon世界里出現(xiàn)的Daria和Necros,都只是簡(jiǎn)要被提及。由于未能獲得核心目標(biāo)讀者的青睞,我們只能得到結(jié)論,“迷霧之海”的銷(xiāo)量基本不可能好到哪里。
魔法門(mén):傳奇(2000-2001)
正當(dāng)其遭受?chē)?yán)重的融資問(wèn)題時(shí)(盡管魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3獲得了前所未有的商業(yè)成功),3DO命令NWC開(kāi)發(fā)一款名為魔法門(mén):傳奇的游戲,作為魔法門(mén)與英雄無(wú)敵的姐妹篇。
NWC將一些原本制作英雄無(wú)敵4的人員抽調(diào)出來(lái)去制作這款雄心勃勃的(正如一位前雇員所說(shuō):坦白講,聽(tīng)起來(lái)夠酷),極具開(kāi)創(chuàng)性的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)游戲。據(jù)描述該游戲混合了無(wú)冬之夜和魔法門(mén)9的特性,兼具單人玩家合作和隨機(jī)冒險(xiǎn)地圖。故事的主線(xiàn)將包括復(fù)雜的時(shí)間旅行,并將穿越Jon Van Caneghem和設(shè)計(jì)師Christian Vanover所創(chuàng)造的一系列世界。故事發(fā)生在Aalondor,Axeoth星球另一塊未被探索的大陸:
“Anduran之門(mén)是一件傳奇般的機(jī)械,它可以在魔法門(mén)宇宙的諸世界中自由旅行。不幸的是,一個(gè)邪惡的,渴望力量的瘋子發(fā)現(xiàn)了這個(gè)秘密并試圖利用其穿越時(shí)空。他的計(jì)劃是回到過(guò)去,并改變一系列歷史,而其行為可能導(dǎo)致世界的毀滅。整個(gè)世界在等待有人來(lái)阻止這個(gè)惡毒的計(jì)劃。
隨著Rydric國(guó)王遠(yuǎn)征而去,Rydric的顧問(wèn)及童年好友Zephram Dagrath,試圖重組一個(gè)遠(yuǎn)古的強(qiáng)大機(jī)器,并利用其回到關(guān)鍵時(shí)刻 -- 一個(gè)可以讓他徹底改變一切并代替其老友獲得王位的時(shí)刻。國(guó)王的兒子,Golwyn王子拜訪(fǎng)了一位神奇的薩滿(mǎn),薩滿(mǎn)警告他,顧問(wèn)的行為將改寫(xiě)一系列時(shí)間并最終毀滅世界。因此,Golwyn王子和其5位同伴一起,作為傳奇里的6位可控角色,開(kāi)始屬于他們的任務(wù),在世界毀滅之前阻止Zephram使用機(jī)器。”
開(kāi)發(fā)工作持續(xù)了兩年左右,一些原案和故事線(xiàn),以及建模,截圖,建筑模型,甚至是一個(gè)令人影響深刻的短片都已完成并在2000年的E3上公開(kāi)。即使如此,制作組很快得到結(jié)論,他們的計(jì)劃過(guò)于龐大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們能獲得的資源:LithTech引擎有著令人發(fā)狂的缺陷,而他們也沒(méi)有辦法做出修改。最后,他們決定拋棄他們的設(shè)計(jì)方案,作為替代,將“傳奇”做成了一個(gè)所謂的死亡競(jìng)賽游戲,或者叫做“奇幻版的CS”。不管怎么說(shuō),“傳奇”至少達(dá)到了當(dāng)初的第一個(gè)目標(biāo),成為了第一個(gè)在線(xiàn)魔法門(mén)游戲,雖然其在2001年得到的評(píng)價(jià)平平。
“傳奇”仍然吸引了一部分玩家。雖然遭遇了不幸,但這款產(chǎn)品的一些內(nèi)容卻進(jìn)入了其他的魔法門(mén)游戲中:巫妖實(shí)驗(yàn)室(Lich Lab),城外半球藏珍室(Inventa Storca)和恐懼之墓(Tomb of a Thousand Terrors)出現(xiàn)在魔法門(mén)9中,恐懼之墓里甚至包含一個(gè)來(lái)自魔法門(mén)5的龍法老塑像,而這一切本來(lái)是Golwyn和他的同伴們將要探索的地方。同樣,英雄無(wú)敵4的AI原本也是用于“傳奇”的。
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