- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,線性,多結(jié)局
玩家解析《仙劍5》宣傳動(dòng)畫(huà) 舊世界的最終作?
- 來(lái)源:獨(dú)孤迪
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3:再看宣3中放出的實(shí)際場(chǎng)景圖,有垂柳還有油紙傘,所以判斷很可能是蘇州或者濟(jì)南這種曾經(jīng)在游戲中出現(xiàn)的城市。
4:游戲AI系統(tǒng)會(huì)有一些提升,宣傳動(dòng)畫(huà)中展示人物界面的時(shí)候,每個(gè)人頭像下面都寫(xiě)著攻/術(shù)/輔,很可能就是新的AI系統(tǒng)設(shè)定的三套AI,而截圖顯示的麻痹、中毒、脫力、異變、沉默、冰凍、消極、混亂、污濁、昏睡。很可能跟我提出的技能附加效果的建議相同。
再看,出現(xiàn)了連擊招架兩種新的屬性,說(shuō)明戰(zhàn)斗中突發(fā)事件繼承了仙4的連擊,又增加或者優(yōu)化了新的內(nèi)容 ,比如有一定概率出現(xiàn)招架敵人普通攻擊的QTE反應(yīng)系統(tǒng),連擊很可能是攻擊一次。如果QTE正確,可能再次攻擊一次。
5:至于物品,我最在意的就是那個(gè)四葉草,難道是增加運(yùn)氣的?
再看仙術(shù)系統(tǒng),貌似依舊使用4的仙術(shù)修為系統(tǒng),不過(guò)貌似是每種仙術(shù)獨(dú)立的修為,難道是通過(guò)使用數(shù)來(lái)獲得?
然后看仙術(shù)欄,估計(jì)就是創(chuàng)新性的雙仙術(shù)系統(tǒng)了,根據(jù)不同仙術(shù)的修為,自動(dòng)獲得學(xué)習(xí)到不同屬性的仙術(shù)。
6:再看龍幽,整體給人一種龍的造型,再加上之前推斷的魔界,很可能他是魔龍族,特別是召喚槍之后左手的樣子跟龍爪十分像,再加上衣服后面的垂帶更是龍尾的感覺(jué)。
7:再看宣一里面小蠻煉丹的地方,明顯左邊的墻是石質(zhì)感,石頭建筑?而且這種風(fēng)格,不禁讓我想器大理的女?huà)z廟,還有水月宮。
最后鑒于目前這個(gè)世界設(shè)定的挖掘性已經(jīng)略顯疲勞了,很可能仙劍的未來(lái)會(huì)脫離開(kāi)蜀山或者目前的某些世界觀。很可能本作是奠定一個(gè)新世界的基礎(chǔ)。
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