- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:日本Falcom株式會社
- 發(fā)售:2011-08-28(PC)
- 開發(fā):歡樂百世
- 語言:簡中 | 日文
- 平臺:PC Switch 掌機
- 標簽:劇情
《零之軌跡》開發(fā)商社長之長篇訪談
- 來源:Falcom官方網站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年迎來創(chuàng)社30周年的日本Falcom公司。擁有很長的歷史,至今依然得到眾多粉絲的支持。在迎來30周年之際,此次由公司社長·近藤季洋向大家致以問候并回答有關Falcom公司的提問。非常榮幸能讓大家對今后也仍將向游戲領域邁進的Falcom公司有更深一步的了解。
附圖一:Falcom社長近藤季洋
■問候
Q、首先請社長問候廣大讀者
日本Falcom于2011年3月9日迎來了創(chuàng)社30周年。
這是長時間得到廣大游戲玩家的支持的結果,與此同時,也是將[認真精細的做游戲]貫徹至今的結果。
據2005年國稅廳的調查結果顯示,日本的總法人數約為255萬。在這之中,包含大型企業(yè)在內,盈利企業(yè)占3成,剩余的7成企業(yè)大都處于虧損狀態(tài)。另外,由于倒閉,解散等原因,法人成立3年,其中35%、成立5年,其中85%的企業(yè)都消失了,能夠持續(xù)10年以上的企業(yè)占6.3%,持續(xù)20年的企業(yè)只占0.3%、即1000家企業(yè)中只有3家。而持續(xù)30年的企業(yè)僅占0.025%,可以說一萬家企業(yè)里僅有2.5家。
Falcom創(chuàng)立以來30年間,從沒有出現過赤字,也沒有過外債。由此也可以理解,Falcom認識到為了能使員工盡其所想發(fā)揮才能,穩(wěn)定的環(huán)境是必要的。安心集中于工作發(fā)揮能力,這就是所謂的[認真精細的做游戲]、將實現自我、成就感、充實感聯系起來。重視作為企業(yè)最重要的財富——[人]、并以此作為奠定堅固的根基和維持經營的原則,我認為這種穩(wěn)固正是使Falcom30年間能夠持堅持不懈的制作游戲的理由之一。
雖然這種經營方針有時會被嘲笑[保守],但就像自由音樂宣言那樣挑戰(zhàn)性的嘗試,通過對外授權與各種各樣的行業(yè)進行交流與共同創(chuàng)作等各種方式,Falcom也積極的開展可以拓寬自身可能性的活動。
最近也增加了社區(qū)類游戲,在這種每天都有大量游戲被購買被遺忘的現狀下,仍有玩家衷心期待著由我們Falcom制作的游戲。正因如此才歷練出Falcom所特有的強大。我認為這種強大就是Falcom與游戲玩家之間孕育出的[羈絆]。
非一朝一夕之功可成的[羈絆]= 對Falcom品牌的信賴。
我們要珍惜這種無法替代的[信賴]繼續(xù)成長。
今后我們將以更渾厚更堅固的[羈絆]加深與廣大玩家聯系,并將此信念貫徹到今后的游戲制作中。
■近藤社長與Falcom的邂逅
Q、請問社長是通過何種途徑知道Falcom社的?
以前就很喜歡游戲,因為小時候經常玩各種游戲,不知不覺就記住Falcom這個公司了。
Q、那么,最先接觸的是Falcom的哪款游戲呢?
是《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》,最初版電腦PC-98版。
現在,雖然想玩最初版很難,但Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》(包裝版/下載版)、PSP版《英雄傳說卡卡布三部曲白發(fā)魔女》(萬代)都已發(fā)行,請務必玩玩看。順帶一提、Windows版《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》是我首次參與游戲制作的作品。
附圖2:《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》
Q、玩《白發(fā)魔女》時大約是多大年紀?
是在大學的時候。雖然小時候就知道Falcom公司的名字,但是并沒有玩過它的游戲。
Q、契機是什么?
玩《英雄傳說Ⅲ白發(fā)魔女》的契機是大學時加入的研究小組。
我在大學就讀經濟學專業(yè),但對于將來自己想做的事還很迷茫。想總之先參加有利于在銀行相關行業(yè)就業(yè)的研究小組的時候,偶然看到了進行網絡研究的研究組的廣告。雖然聽起來有些陌生,但基于當時[網絡]這一華麗的辭藻,以及[今后的時代,必將成為爆發(fā)性的廣范使用的傳播媒體]這種引人注目的標語,未經思考就決定[就是它了!](笑)。
然后,要加入那個小組必須要用電腦,所以去買了電腦。雖然很有干勁,但對于如何使用電腦那個時候真的一無所知(笑)。懷著[電腦雖然買下來了但是做點什么呢?]的心境去了電腦商店,里面擺放著很多Falcom的游戲軟件,決定[總之先玩游戲吧],于是那個時候買了最具人氣的[白發(fā)魔女]。
Q、對這款游戲有什么感想?
非常震撼,情節(jié)和音樂、美術…無論哪個方面都十分出色,深受感動。
Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全沒有想到。
雖然很喜歡游戲,但完全沒有想要做游戲或想在游戲公司就職。而且、本身沒有從事游戲制作的想法。
Q、那么是怎么在Falcom就職了呢?
正值瀏覽器開始普及的時期,在網絡研究小組有一個制作主頁的課題。正在考慮做什么的時候,看到了一旁的《白發(fā)魔女》,于是試著做了粉絲網站。網站公開后漸漸聚集了人氣,結果、成長為在Falcom網站中也人氣頗高的網站。
開辦網站1—2年后,網友見面會也變得流行起來,自己的粉絲網站也辦了網友見面會。參加這個見面會的人們都非常熱情。從高中生到大叔,各種不同類型的人聚集起來,圍繞關于Falcom的話題進行了非常熱誠的討論。對了,在這之中也有現在做游戲監(jiān)督的同僚參與。聽了大家熱烈討論的話語,才開始對Falcom究竟是一家什么樣的公司產生興趣。
Q、有沒有考慮過到其他游戲公司就職呢?
想過。
但是,自己完成的粉絲網站內容是關于Falcom的,每天都接觸Falcom的各位人士,很自然的就能得到關于Falcom這家公司的信息,在這種環(huán)境下,理所當然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戲內容獨具特色,目錄的內容也很符合自己的審美。
因為網絡剛被普及,這時企業(yè)也慢慢開始創(chuàng)立自己的主頁,Falcom從相當早的時期就公開了主頁,我當時想到,這個工作我應該能做些什么,于是不假思索的參加了公司的應聘。
在這之后9年,經歷了各種各樣的經歷有了今天的成就。
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