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久違的射擊大作 《邊緣戰(zhàn)士》最新訪談詳覽

時(shí)間:2011-01-17 10:47:11
  • 來源:3dm-一餅 crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BG:BOT在最近對(duì)外公布的資料中似有回春之意,玩家最關(guān)心的是BOT的AI設(shè)計(jì),此次AI設(shè)計(jì)是否足以讓玩家在離線狀態(tài)下也能有良好的體驗(yàn)。

NA:那是當(dāng)然,我們正在對(duì)此準(zhǔn)備一些絕對(duì)有料的展示。不論是協(xié)作模式還是多人模式,一般情況下,玩家都不可能知道到底誰才是BOT。有時(shí)候玩家以為他們正在對(duì)抗的只是另一個(gè)房子里的玩家,其實(shí)他們正在和BOT較量。這點(diǎn)的設(shè)計(jì)上我們絕對(duì)是行家,而且這也不同于我們?cè)缙诘囊恍┯螒蛟O(shè)計(jì),設(shè)計(jì)人員是把BOT按照多人模式來開發(fā)的?;旧衔覀円瞥藷o腦式的群體圍攻和被剿滅設(shè)計(jì),我們開發(fā)的目的是讓他們更像是一個(gè)真實(shí)的在思考的人類,這也是BOT吸引了越來越多玩家的關(guān)鍵。我們不會(huì)鼓勵(lì)無腦行徑的戰(zhàn)斗方式,我們更強(qiáng)調(diào)高效的團(tuán)隊(duì)合作。

ZW:我們現(xiàn)在探討的很多問題都是以團(tuán)隊(duì)合作為中心的,有很多游戲也試圖以此為中心,但卻沒有抓住核心,《邊緣戰(zhàn)士》是否真的會(huì)讓我們眼前一亮。

NA:那是必然的,我們窩在開發(fā)室里勞心費(fèi)神為《邊緣戰(zhàn)士》的進(jìn)化找到的就是這個(gè)。這種基于團(tuán)隊(duì)的富有挑戰(zhàn)性,目的性的游戲方式是多人模式游戲的樂趣之所在。因?yàn)槟悴皇且粋€(gè)人在戰(zhàn)斗,你和團(tuán)隊(duì)的每一步協(xié)作都會(huì)極大的增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。這也是CS精簡(jiǎn)版依然強(qiáng)大的原因,在炸藥包的滾滾濃煙中穿梭在DUST地圖里是件極具吸引力的事情。

BG:Splash Damage因其發(fā)開的在線射擊游戲而享有盛譽(yù),你們是否在由多人模式像單人模式的過渡中吸取經(jīng)驗(yàn),對(duì)于到底選擇單人還是在線模式,《邊緣戰(zhàn)士》是否有刻意去迎合這種選擇。

NA:離線狀態(tài)你也可以為所欲為,如果你正好不怎么哈在線模式的話。我們正好設(shè)計(jì)了一些可以教你使用游戲機(jī)械的挑戰(zhàn)。隨著挑戰(zhàn)難度的逐漸增加,你會(huì)通過挑戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)和升級(jí)。只要你愿意,你完全可以在離線模式下升級(jí)然后以最高等級(jí)去挑戰(zhàn)在線模式。

BG:所以這整個(gè)是一體的?

NA:沒錯(cuò),不論你玩的哪種模式你操控的角色都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,我們盡可能的減少?zèng)]有意義的挑戰(zhàn)。整個(gè)系統(tǒng)的目的是盡量把經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家和缺少經(jīng)驗(yàn)的玩家隔離開,并逐步的對(duì)他們引領(lǐng)他們進(jìn)入整個(gè)游戲。比如當(dāng)你到達(dá)20級(jí)時(shí),你可以選擇繼續(xù)增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)或者選擇把經(jīng)驗(yàn)值分配給其他任一游戲允許你最多創(chuàng)建的16個(gè)角色之一。也就是說,你可以一直使用同一個(gè)角色,然后用它的經(jīng)驗(yàn)值來升級(jí)那些你還沒碰過的角色。而這些角色相互之間都是獨(dú)立的,擁有不同的能力和武器。

BG:如何解決高等級(jí)玩家和低等級(jí)玩家混戰(zhàn)帶來的潛在不平衡性。

NA:這種事情當(dāng)然也在考慮之中。每5級(jí)劃分為一個(gè)等級(jí),一般情況下玩家只能進(jìn)行相同等級(jí)的團(tuán)體作戰(zhàn),不過低等級(jí)玩家可以加入高等級(jí)玩家團(tuán)體比賽中,因?yàn)檫@樣這樣他們可以學(xué)到更多的技巧,但高等級(jí)的玩家是無法加入低等級(jí)玩家團(tuán)體比賽的。

BG:如何來辨別一個(gè)玩家到底在哪個(gè)等級(jí)層次。

NA:這個(gè)沒辦法,也許某些穿的奇形怪狀身上掛滿大大小小槍支的可能是個(gè)低等級(jí)玩家。這點(diǎn)很難做到在于即使你發(fā)現(xiàn)他是在哪個(gè)等級(jí)層次,他依然可以切換到其它所操控的角色上。我們也不希望玩家把每個(gè)角色都測(cè)試上一遍。而且服裝也會(huì)隨著等級(jí)的增大而相應(yīng)解鎖,當(dāng)你升到最高的20級(jí)時(shí)就會(huì)擁有所有的服裝,當(dāng)你把這些都給那些游戲開始時(shí)毫無二致的新角色時(shí),他們就都會(huì)活色生香難以辨別起來。

BG:你覺得開發(fā)出來的這些游戲區(qū)域哪一塊最有趣。

NA:老實(shí)說,做這個(gè)選擇比較難。這與你操控的角色和操控的方式息息相關(guān)。我們開發(fā)Container City,不巧是由CS傳奇性的DUST地圖的開發(fā)者接手的,的其中一個(gè)理由是這是一塊線性的區(qū)域,可以為玩家做一個(gè)更好的引導(dǎo)。不過我們這次的E3上展示的Reactor是一個(gè)具有分支路線的完全不同的等級(jí)層次,目的明確但需要嚴(yán)格的團(tuán)隊(duì)工作。很難做出選擇在于每一刻的游戲體驗(yàn)都是不同的。

ZW:玩家在游戲中所處的世界是一個(gè)名叫The Ark的小島,這種表面封閉但極具自由度的設(shè)計(jì)是否很有難度。

BG:怎么說呢,你可以把這種設(shè)計(jì)看做是《生化奇兵》里的Rapture一樣。當(dāng)你看到一望無際的大海不代表你可以到達(dá)的了。這是一個(gè)封閉的空間,映射在動(dòng)作系統(tǒng)就表現(xiàn)在你可以在空間內(nèi)隨興所至,但在邊緣地帶有隱形的隔離是無法穿越的。在地形設(shè)計(jì)上我們花了很多的心思,我們?yōu)橥婕业陌l(fā)展探索提供了足夠大的地圖。所有地點(diǎn)在地圖上都標(biāo)的一清二楚,你甚至可以在Container City外看到Founder’s Tower。這是我們標(biāo)識(shí)的方法,在我們眼里這里不僅應(yīng)該是美麗的,雖然事實(shí)上我們確實(shí)把這里打扮的不錯(cuò)。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Splash Damage
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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