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破而后立 盤點六大繼承暴雪血統(tǒng)的知名工作室

時間:2011-01-04 12:33:15
  • 來源:NICO
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

逆天弒神 Ready at Dawn Studios

代表作:《戰(zhàn)神》

大名鼎鼎的《戰(zhàn)神》系列與其主角奎托斯在今天幾乎已經(jīng)無人不知無人不曉了,不過其開發(fā)商Ready at Dawn Studios(后簡稱RaD)有部分暴雪血統(tǒng)大概只有少數(shù)人知道。

2003年,還是索尼旗下“頑皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成員之一的Didier Malenfant決定自主創(chuàng)業(yè),并拉來了兩位來自暴雪的資深成員Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(兩位分別是魔獸世界的藝術(shù)效果總監(jiān)與暗黑2的配樂師)共同在美國加州爾灣市建立了RaD。

成立之初,RaD默默無名,不過憑在索尼積累的人脈,他們得到了時任SCEA(索尼娛樂美國分公司)產(chǎn)品副總裁的吉田修平的大力支持,吉田為RaD免費提供了30臺PSP開發(fā)機,并讓他們參與PSP游戲高級開發(fā)套件的制作。這意味著,剛剛誕生不久的RaD成為了最早掌握PSP硬件秘密的開發(fā)者,而對于PSP機能的詳盡了解也為《戰(zhàn)神》系列的巨大成功打下了堅實的基礎(chǔ)。

RaD創(chuàng)始人之一,曾是《魔獸世界》藝術(shù)效果總監(jiān)的Ru Weerasuriya

2006年3月14日,RaD的《達斯特》在北美地區(qū)發(fā)售,該游戲在PSP鎖頻的情況下實現(xiàn)了直逼PS2的畫面水平,媒體綜合評分為86.2;截至2008年底,該游戲銷量超過了200萬套。而RaD并沒有陶醉于《達斯特》的成功,他們擁有更偉大的夢想,要“畢其功于一役”,真正樹立一款堪稱PSP上“圖騰”級的游戲。

VGA2010年度最佳PSP游戲《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》

于是,在2008年,玩家們等來了《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的發(fā)售。這部令人血脈賁張的作品像其主角奎托斯一樣,一路所向披靡,又?jǐn)孬@了接近200萬的銷量,成為了歐美PSP游戲開發(fā)一個難以逾越的巔峰。而加上PS2上的《戰(zhàn)神1、2》、PS3上《戰(zhàn)神3》以及PSP上剛發(fā)售不久的《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》等作品,RaD也成為了家用機與掌機平臺炙手可熱的開發(fā)商。

而尤為有趣的是,《戰(zhàn)神》系列的劇情中,主角奎托斯一路與奧林匹斯山的眾神為敵,甚至干掉了希臘神話中的正牌戰(zhàn)神阿瑞斯并取而代之。RaD的暴雪舊部們是否也想從游戲的劇情里表達他們對ARPG經(jīng)典《暗黑破壞神》系列與老東家暴雪的挑戰(zhàn)呢?

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