破而后立 盤(pán)點(diǎn)六大繼承暴雪血統(tǒng)的知名工作室
- 來(lái)源:NICO
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
暴雪游戲研發(fā)執(zhí)行副總裁帕爾多說(shuō)過(guò)“離開(kāi)暴雪,等于離開(kāi)了你的朋友和全部的社交圈。”
然而有一群人,他們與暴雪共同走過(guò)從二流家用機(jī)廠商成長(zhǎng)為傲視群雄的世界頂級(jí)公司的道路,為《暗黑破壞神》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》三大系列以及暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、《魔獸世界》做出了卓越貢獻(xiàn)。卻在那一天,選擇挑戰(zhàn)上述的問(wèn)題,試圖用離開(kāi)暴雪的日子來(lái)得出一個(gè)與眾不同的答案。
因?yàn)樗麄兊碾x開(kāi),暴雪制定了一項(xiàng)員工激勵(lì)計(jì)劃,任職期滿的雇員可以獲得“五年之劍”、“十年之盾”與“十五年之戒”,以體現(xiàn)“忠誠(chéng)”。
也因?yàn)樗麄兊碾x開(kāi),一個(gè)個(gè)新的工作室成立,于是誕生了《激戰(zhàn)》、《戰(zhàn)神》、《火炬之光》這樣震撼人心的作品。
當(dāng)然,在這一過(guò)程中,還有更多不為人知的興奮、激動(dòng)、歡笑與不舍、沮喪、孤獨(dú)。而過(guò)程本身,也超越了簡(jiǎn)單的是與非,成功或失敗。
不過(guò),我們至少也應(yīng)當(dāng)肯定他們的勇氣,因?yàn)樵谒麄兩砩?,閃耀著一種挑戰(zhàn)自我超越經(jīng)典的精神,一種他們從暴雪獲取并賦予暴雪的精神。
下面,讓我們一起來(lái)看看這群人的典型代表所創(chuàng)立的六個(gè)給力工作室:
分庭抗禮 ArenaNet
代表作:《激戰(zhàn)》
由于隸屬于NCsoft,不少人把網(wǎng)游《激戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)者ArenaNet當(dāng)做韓國(guó)工作室。而真相是,ArenaNet由一群美國(guó)人組建,并且它與暴雪還有一段深刻的淵源。
ArenaNet的創(chuàng)始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有著極其輝煌的經(jīng)歷,他不僅曾是暴雪娛樂(lè)的董事之一,還是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的原創(chuàng)者、程序主管?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》與《魔獸世界》的項(xiàng)目組長(zhǎng)兼程序主管,《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸》系列的的程序師。
ArenaNet的創(chuàng)始人之一Mike O‘Brien
Mike加入暴雪的經(jīng)過(guò)也十分傳奇,在進(jìn)入游戲業(yè)之前,他是一個(gè)平凡無(wú)奇的鐵路交通流量控管員。有一天,Mike買(mǎi)來(lái)了《魔獸爭(zhēng)霸1》,并立刻被這款戰(zhàn)略游戲的魅力所迷倒。在《魔獸爭(zhēng)霸1》的游戲盒上,他發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)規(guī)模還是很小的暴雪,竟然離自己住的地方只有兩條街遠(yuǎn),于是便將自己做的小游戲與簡(jiǎn)歷投遞給了暴雪。
不過(guò)與暴雪的這段奇緣并沒(méi)有讓他們“白頭偕老”。或許是有著不同的夢(mèng)想,Mike在2000年與另外兩名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同離開(kāi)暴雪,成立了一家名為T(mén)riforge的新公司。隨后Triforge又被NCsoft收購(gòu),更名為ArenaNet。
在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪員工在內(nèi)的研發(fā)力量,越發(fā)壯大,并于2005年推出了著名網(wǎng)游《激戰(zhàn)》。
《激戰(zhàn)》系列一經(jīng)發(fā)售立刻引發(fā)了媒體與玩家的追捧,將它與《魔獸世界》相提并論也一度成為了熱門(mén)話題。06年,第九城市獲得了《激戰(zhàn)》的代理權(quán),但是由于游戲本身注重PVP內(nèi)容而缺少玩家喜歡的PVE內(nèi)容、國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲背景文化認(rèn)同感低等問(wèn)題,不到2年《激戰(zhàn)》就在大陸銷(xiāo)聲匿跡。在國(guó)際市場(chǎng)上,《激戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)效果也遠(yuǎn)未達(dá)到ArenaNet的預(yù)期。
尚未面世的大作:激戰(zhàn)2
不過(guò)ArenaNet并沒(méi)有因此停下與《魔獸世界》爭(zhēng)霸的腳步,如今,ArenaNet又?jǐn)y著《激戰(zhàn)2》卷土從來(lái),其最大的賣(mài)點(diǎn)就是“個(gè)人化的故事線”。
在今年的德國(guó)科隆游戲展上《激戰(zhàn)2》力壓《魔獸世界:大災(zāi)變》獲得“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng),而這次ArenaNet的目標(biāo)或許也不再是與《魔獸世界》分庭抗禮,更期待著能取而代之。《激戰(zhàn)2》即將于2011年,讓我們一同拭目以待。
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