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觸類旁通的現(xiàn)代戰(zhàn)爭傳奇創(chuàng)造者——《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》編劇杰西·斯特恩

時(shí)間:2010-05-11 09:13:09
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

互動(dòng)魔力

    第一次走進(jìn)Infinity Ward巨大的開發(fā)室,眼前一切讓Stern震撼,他根本不知道在自己放下手柄的這五年時(shí)間中,游戲的表現(xiàn)方式發(fā)生了如此天翻地覆的變化。游戲有專門的劇作團(tuán)隊(duì),動(dòng)畫師在圖板上構(gòu)想場景和鏡頭的設(shè)計(jì),這與影視工業(yè)的制作方式已經(jīng)高度接近。然而,也許是初來乍到,在CoD4的創(chuàng)作過程中,Stern只想通過這部作品來進(jìn)行一下熱身。或許是因?yàn)橐恢倍枷霐[脫二戰(zhàn)題材的Infinity Ward不想把“過癮”的權(quán)利交給旁人,Stern并沒有領(lǐng)銜這部作品的劇本制作。IW公司兩巨頭——首席執(zhí)行官Vince Zampella和首席技術(shù)執(zhí)行官Jason West作為CoD4的“總導(dǎo)演”,他們構(gòu)想了故事的脈絡(luò),然后交由Stern進(jìn)行修改潤色。同后來的MW2相比,MW由“非專業(yè)人士”設(shè)計(jì)的故事,要顯得平淡和中庸許多。

    盡管在MW的故事創(chuàng)作中受到了很大的“限制”,進(jìn)入完全陌生領(lǐng)域的Stern也顯得十分低調(diào),但他依然創(chuàng)作出了讓玩家們震撼不已的腳本?!癋PS游戲的替代體驗(yàn),是電視劇所不具備的,在影視作品中角色們遭遇險(xiǎn)境,我們知道主角一定最后會(huì)化險(xiǎn)為夷,而第一配角遇到這種情況,一般都是用死亡來賺取觀眾的眼淚,觀眾其實(shí)心里面都知道是怎么一回事,而劇作者的工作,就是讓他們在這一過程中分泌出足夠多的腎上腺激素?;?dòng)方式,給我的腳本創(chuàng)作帶來了很大的空間。比如在游戲的開頭,玩家所扮演的中東某國總統(tǒng)被‘游街’,車廂中的你可以自由調(diào)整視角,看到被城市被毀滅,人民被屠殺,而你這一切都無能為力,事實(shí)上在長達(dá)數(shù)分鐘的時(shí)間內(nèi),你所能做的唯一一件事情就是最后被爆頭。游戲的結(jié)尾,隊(duì)友們被恐怖分子屠殺,重傷倒地的你同樣是無能為力的,盡管最后用手槍射殺了匪首,但躺在擔(dān)架上的你此時(shí)只能看到遍地戰(zhàn)友們的尸體?;?dòng)方式讓我在觀眾的情緒調(diào)動(dòng)上擁有了更高級別的權(quán)限,對于危急關(guān)頭的腳本設(shè)計(jì),并不僅僅只能讓觀眾們攥緊拳頭、手心流汗和無能為力——就算是無能為力的絕望感,游戲也可以讓融入其中的玩家體驗(yàn)得更加深刻。”

首度操刀

    “玩家們希望MW2更棒,同時(shí)在CoD系列高度模式化的現(xiàn)狀下,玩家們對游戲的腳本設(shè)置和劇情走向也有了一定的心理預(yù)期。我們不可能在重復(fù)自我的情況下超越自我——CoD4中引爆了一枚核彈,那么就在MW2中再炸兩個(gè),這并不是什么好的續(xù)集設(shè)想。”Jesse不希望看到MW2中用一個(gè)“吞溫水+嘩眾取寵”的故事來應(yīng)付了事,于是他否決了Steve Macuda、Todd Alderman、Mackey McCandlish,甚至是IW兩巨頭提出的框架設(shè)計(jì)。在他看來,MW2從MW中繼承的,只能是一部分的故事背景和基本人物關(guān)系,想要讓這個(gè)依靠視聽轟炸獲得玩家認(rèn)同的游戲系列的新作,再一次震撼玩家,就必須玩“出格”?!拔医o劇作團(tuán)隊(duì)規(guī)劃了這樣一些選題:僵尸、病毒爆發(fā)、化學(xué)戰(zhàn)、地獄魔獸涌入人間和外星人入侵——當(dāng)然我們并不打算正去實(shí)踐這些無厘頭的東西,而是希望劇作團(tuán)隊(duì)將思維離開CoD既定模式的限制?!拔覀兙鸵赃@種方式一直討論著,直到我們初步定下了一個(gè)符合MW2的世界雛形——“小氣”的反恐戰(zhàn)爭,必須升級到全景式的戰(zhàn)爭繪卷,就像CoD的那些經(jīng)典二戰(zhàn)題材中所展示的宏大氣場那樣。冷戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,美國成為了無法挑戰(zhàn)的單邊強(qiáng)權(quán),而我們要為美國安排一個(gè)強(qiáng)大的敵對勢力。唯一的絆腳石就是如何讓其中發(fā)生的事件具有‘現(xiàn)實(shí)的生命力’,就像它的確是在不經(jīng)意中在我們身邊發(fā)生?!?/p>

    正當(dāng)劇作團(tuán)隊(duì)為了如何讓美俄死掐起來的原因,顯得更加具有說服力的時(shí)候而苦思冥想的時(shí)候,地球上每一天都在發(fā)生的國際利益沖突與恐怖襲擊事件,給了Stern足夠多的靈感?!袄鋺?zhàn)時(shí)期,前蘇聯(lián)對美國和西歐發(fā)表過很多措辭強(qiáng)硬的聲明(當(dāng)然這種事情美國人也沒有少做),不過古巴導(dǎo)彈危機(jī)、韓國客機(jī)被擊落所造成的一觸即發(fā)的緊張局勢,都已經(jīng)成為了歷史。當(dāng)我們在討論如何才能讓一輛T-72坦克開進(jìn)一個(gè)主權(quán)國家顯得‘自然’的時(shí)候,大家都想不出合適的點(diǎn)子。不過就在幾周后,開進(jìn)格魯吉亞領(lǐng)土的俄軍坦克,將我們從困境中解脫??植婪肿邮殖謾C(jī)關(guān)槍和烈性炸藥,在公共場合大肆屠殺平民,并于軍警激烈交火,這種情形即便在CNN上也沒有出現(xiàn)過。同樣在數(shù)月之后,印度孟買就發(fā)生了類似的事件,我不得不和劇作組這樣說,‘讓我們停止討論這些令人震驚和恐懼的事情,一起去放松一下吧’。其實(shí),‘現(xiàn)實(shí)的生命力’,就存在于我們的身邊。”

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