行業(yè)人士認(rèn)為3A追求畫(huà)面成本過(guò)高且不可持續(xù)
- 來(lái)源:tomshardware
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在接受《紐約時(shí)代》采訪(fǎng)時(shí),多為游戲行業(yè)人事討論了 3A 工作室在應(yīng)對(duì)游戲尖端畫(huà)面使得壓力,特別提到了工作室這兩年的大規(guī)模裁員潮,以及多款高保真畫(huà)面的 3A 游戲?qū)嶋H上在市場(chǎng)上表現(xiàn)不佳。而且就連被認(rèn)為是成熟市場(chǎng)的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,現(xiàn)在也被視為危險(xiǎn)的投資——因?yàn)橥婕乙呀?jīng)開(kāi)始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商務(wù)模式。
前史克威爾·艾尼克斯高管 Jacob Navok 告訴該媒體:“很明顯,高保真視覺(jué)效果只會(huì)為 40 多歲、50 多歲的游戲玩家?guī)?lái)影響。但我 7 歲的兒子玩的是什么游戲?《我的世界》、《羅布樂(lè)思》、《堡壘之夜》?!?
這么說(shuō)可能有些“話(huà)糙理不糙”的感覺(jué),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)確實(shí)如此。實(shí)際上,早些時(shí)候根據(jù) GI.biz 的報(bào)道,2024 年手游占了游戲市場(chǎng)整體收入的 50%,而手游很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫(huà)面。同時(shí),隨著畫(huà)面的升級(jí),越來(lái)越多的玩家硬件已經(jīng)滯后,但是現(xiàn)在的硬件價(jià)格居高不下,這意味著更多的玩家將無(wú)法很好的體驗(yàn)新游戲。
事實(shí)也確實(shí)如此:越來(lái)越多的在發(fā)布時(shí)存在嚴(yán)重的畫(huà)面優(yōu)化問(wèn)題——雖然這可能與較新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問(wèn)題,但卻由于是商業(yè)噱頭而被在即使項(xiàng)目組并不熟悉引擎的開(kāi)發(fā)流程的情況下強(qiáng)制廣泛使用有關(guān)。
來(lái)自獨(dú)立游戲工作室 Vlambeer 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rami Ismail 則對(duì)目前行業(yè)借助 AI 提升畫(huà)面的現(xiàn)狀發(fā)表了尖銳的批評(píng),表示:“要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數(shù)據(jù)來(lái)源之前,就要用 AI 生產(chǎn)的內(nèi)容這種想法很困難。”
“我們作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),應(yīng)該思考如何才能由工資更合理、不需要加班的人們制作更短、畫(huà)面不需要太好的游戲。如果我們能做到,短期內(nèi)可能還有希望。如果不行,那么游戲行業(yè)緩慢的窒息仍將繼續(xù)。”
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