您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

首款DX11賽車大作《科林麥克雷:塵埃2》性能及畫面詳測

時間:2009-12-07 22:09:33
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

[3.《科林麥克雷:塵埃2》支持DX11]

《科林麥克雷:塵埃2》是目前使用DX11技術最多的游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術,如硬件曲面細分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計算著色器等?!犊屏蛀溈死祝簤m埃2》對DX11技術的全面支持也使得其成為AMD的座上賓,成為DX11畫質(zhì)的最佳展示平臺。

《科林麥克雷:塵埃2》中使用的DX11技術可用下面這張圖集中概括:

《科林麥克雷:塵埃2》中的DX11技術要點

《科林麥克雷:塵埃2》中使用的最重要的一個技術依然是硬件細分曲面,主要應用在了游戲中的水面、衣服(包括旗幟之類在內(nèi))以及人群。這三類物體上利用曲面細分進行建模,以其中飄揚的旗幟為例,

DX9與DX11的旗幟建模區(qū)別

可以看到,應用硬件曲面細分建模后,DX11中的紅旗三角形數(shù)量明顯比DX9的要多,最終渲染出來的旗幟更為真實,富有動感。硬件曲面細分技術在圍觀群眾以及水面特效上也有類似效果。

水面特效的硬件曲面細分技術展示

圍觀群眾中的細分曲面建模展示

除了硬件曲面細分建模之外,游戲中的光影效果也值得一看。DX11規(guī)范中陰影過濾、HD HDR光照以及高清環(huán)境光遮蔽效果也很重要,《科林麥克雷:塵埃2》在這方面的表現(xiàn)也很突出。

作為DX9模式右為DX11模式(點擊放大)

《科林麥克雷:塵埃2》支持高質(zhì)量陰影過濾及高清環(huán)境光遮蔽技術,單看圖中的陰影部分,DX11模式下巖石陰影比DX9中的更為清晰自然。

《科林麥克雷:塵埃2》中應用的DX11技術較多,以上只是從模型、水面以及光影效果等玩家可見的部分來談,實際上有關后期渲染、多線程計算等不能從畫質(zhì)上反映出來的技術同樣非常重要。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.7
已有10人評分 您還未評分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2009-12-01
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,競速

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+