首款DX11賽車大作《科林麥克雷:塵埃2》性能及畫面詳測
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
[3.《科林麥克雷:塵埃2》支持DX11]
《科林麥克雷:塵埃2》是目前使用DX11技術最多的游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術,如硬件曲面細分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計算著色器等?!犊屏蛀溈死祝簤m埃2》對DX11技術的全面支持也使得其成為AMD的座上賓,成為DX11畫質(zhì)的最佳展示平臺。
《科林麥克雷:塵埃2》中使用的DX11技術可用下面這張圖集中概括:
《科林麥克雷:塵埃2》中的DX11技術要點
《科林麥克雷:塵埃2》中使用的最重要的一個技術依然是硬件細分曲面,主要應用在了游戲中的水面、衣服(包括旗幟之類在內(nèi))以及人群。這三類物體上利用曲面細分進行建模,以其中飄揚的旗幟為例,
DX9與DX11的旗幟建模區(qū)別
可以看到,應用硬件曲面細分建模后,DX11中的紅旗三角形數(shù)量明顯比DX9的要多,最終渲染出來的旗幟更為真實,富有動感。硬件曲面細分技術在圍觀群眾以及水面特效上也有類似效果。
水面特效的硬件曲面細分技術展示
圍觀群眾中的細分曲面建模展示
除了硬件曲面細分建模之外,游戲中的光影效果也值得一看。DX11規(guī)范中陰影過濾、HD HDR光照以及高清環(huán)境光遮蔽效果也很重要,《科林麥克雷:塵埃2》在這方面的表現(xiàn)也很突出。
作為DX9模式右為DX11模式(點擊放大)
《科林麥克雷:塵埃2》支持高質(zhì)量陰影過濾及高清環(huán)境光遮蔽技術,單看圖中的陰影部分,DX11模式下巖石陰影比DX9中的更為清晰自然。
《科林麥克雷:塵埃2》中應用的DX11技術較多,以上只是從模型、水面以及光影效果等玩家可見的部分來談,實際上有關后期渲染、多線程計算等不能從畫質(zhì)上反映出來的技術同樣非常重要。
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