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世上從來就沒有PC游戲:論P(yáng)C游戲的沒落和微軟的戰(zhàn)略失誤

時間:2008-05-15 15:11:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三 pc本身的優(yōu)勢

Pc雖然在性價(jià)比上不如游戲機(jī),但泛用性是游戲機(jī)無法相比的。人們不一定需要游戲機(jī),但一定需要pc,這是pc獨(dú)有的優(yōu)勢。

Pc還具有先天的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢:局域網(wǎng)對戰(zhàn)、廣域網(wǎng)的文字mud、mmorpg,都是先前的游戲機(jī)做不到的。

Pc的鍵盤和鼠標(biāo)特別適合fps和即時戰(zhàn)略,所以很長一段時間這兩種非常流行的游戲都是被windows平臺獨(dú)霸。

Pc的顯示器也是一大優(yōu)勢,非常適合做畫面中信息含量非常多的游戲。很難想象《博得之門2》和《英雄無敵3》這樣的游戲能在那個年代移植到600解析度的TV上。

四 現(xiàn)在pc游戲的現(xiàn)狀

1 微軟不再支持windows游戲

現(xiàn)在連《鬼神寓言》這種為windows量身訂做的游戲也不再專注于pc,轉(zhuǎn)戰(zhàn)xbox360了?!兜蹏鴷r代3》也慘敗收場,沒有引起任何反響。當(dāng)年《帝國時代》和《星際爭霸》的制作人一同站上E3最佳電腦游戲領(lǐng)獎臺,是windows游戲最輝煌的時候。雖然時間選出了它們最終的勝者,但在當(dāng)年,《帝國時代》是絲毫不輸于《星際爭霸》的游戲。從《帝國時代3》如此慘淡的收場可見,微軟根本沒有在開發(fā)和推廣上重視這款作品,甚至有可能抽走了很多人去開發(fā)xbox360游戲。

Vista發(fā)售后,微軟一直大力宣傳“game for windows”,但卻一直沒有什么實(shí)際的動靜。一直沒開發(fā)什么windows獨(dú)占的作品,現(xiàn)在windows游戲都是一些半年甚至一年后冷飯,這些冷飯質(zhì)量沒有什么提高,配置要求倒不低,《光環(huán)2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多錢更新硬件玩一些冷飯游戲呢?

微軟當(dāng)初宣傳的windows vista游戲和xbox360游戲聯(lián)動,也一直是雷聲大雨點(diǎn)小,并沒有什么實(shí)質(zhì)的投入,與微軟對待xbox live的態(tài)度是天壤之別。因?yàn)槲④涀约阂裁靼祝伺e的唯一意義就是windows和xbox360互相搶用戶,搬起石頭砸自己的腳。

2 美國廠商不再支持windows游戲

在任天堂獨(dú)霸的年代,很多美國廠商都不屑于給日本人的主機(jī)做游戲。除了文化的差異外,任天堂高昂的權(quán)利金和對第三方嚴(yán)格的限制,是歐美廠商無法接受的。所以當(dāng)時很多歐美廠商選擇了windows平臺作為自己的主戰(zhàn)場,由此誕生了牛蛙,3do,暴雪,黑島等一大批優(yōu)秀的pc游戲公司。到了ps和ps2時代,情況有了改觀,但第三方仍然要付權(quán)利金,所以還是有相當(dāng)多的pc游戲堅(jiān)守陣地。但到了xbox和xbox360時代,情況就完全不同了。微軟為了拉攏過去的pc游戲廠商壯大自己的實(shí)力,除了權(quán)利金給與優(yōu)惠外,甚至用金錢賄賂pc游戲廠商。在這樣的環(huán)境下,很難再有廠商能堅(jiān)持自己原來的路線,可以說,正是微軟這種惡性競爭行為打亂了整個市場的平衡,造成了現(xiàn)在windows游戲衰敗的結(jié)果??纯船F(xiàn)在xbox360上的那些頂梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微軟自己,都是原本鐵桿的pc游戲支持者。

3 pc不再對游戲機(jī)有優(yōu)勢

Dc標(biāo)配調(diào)制解調(diào)器,ps2標(biāo)配以太網(wǎng)接口后,Pc不再獨(dú)占聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢;xbox標(biāo)配大容量硬盤后,pc也不再獨(dú)占硬盤優(yōu)勢;玩家習(xí)慣用鍵盤鼠標(biāo)玩fps,也逐漸轉(zhuǎn)向于習(xí)慣用手柄玩fps。唯一還能堅(jiān)守的即時戰(zhàn)略游戲陣地,也因?yàn)楸┭┻t遲不推新游戲和《帝國時代3》、《地球帝國2》等游戲巨雷而日漸式微。

游戲機(jī)進(jìn)入高清時代后,windows游戲連分辨率這一唯一優(yōu)勢也不存在。在游戲機(jī)標(biāo)清時代,《上古卷軸4》這樣的游戲絕對不可能在游戲機(jī)上推出,標(biāo)清的tv不可能容納同屏那么多信息量。但在高清時代,反而是游戲機(jī)版的《上古卷軸4》銷量更高。

4 bt——壓垮駱駝的最后一根稻草

就是windows平臺游戲不再有任何優(yōu)勢,但至少pc有龐大的裝機(jī)量,所以按理說只要還有得賺,廠商也會不斷推出pc游戲的。畢竟在砸錢買高配置的硬件后,pc游戲畫面是優(yōu)于游戲機(jī)的,這個唯一的有點(diǎn)還是能夠吸引一些發(fā)燒友玩家。

但是在這個時候,出現(xiàn)了壓垮駱駝的最后一根稻草:bt下載。

在bt下載出現(xiàn)之前,下載一個游戲是不可想象的,當(dāng)時筆者為了下載一部10m的漫畫都要半個小時,因?yàn)榫W(wǎng)站給每個用戶的下載帶寬只有2kb/s,還限制最多500個用戶,很難擠進(jìn)去。在這樣的環(huán)境下,游戲機(jī)和pc的盜版率是差不多的,所以pc游戲就算是抄抄冷飯也有一定的賺頭。

但bt下載改變了一切。Bt的瘋狂下載,加上pc版游戲破解更容易,pc的盜版率越來越高,一些廠商已經(jīng)很難維持了。EA宣布nlf09因?yàn)楸I版問題不再有windows平臺版本,就是一個重要的信號。

五 微軟的戰(zhàn)略失誤

Xbox360現(xiàn)在看似拉攏了很多廠商,軟件很有銷量,看似很成功,但筆者深不以為然。

其實(shí)微軟從來都沒有得到過多余的東西,只不過把過去windows平臺上的一大優(yōu)勢轉(zhuǎn)移到了xbox360平臺上來了而已,過去是windows游戲和ps游戲爭天下,現(xiàn)在換成了xbox,僅此而已。

xbox虧本先不說,還付出了windows一大優(yōu)勢削弱的巨大代價(jià)。現(xiàn)在人們還用windows的原因是因?yàn)樨S富的辦公軟件,但不知windows的這個優(yōu)勢還能維持多久呢?我想微軟如此懼怕google還是有一定原因的。

Xbox360的出現(xiàn),筆者怎么看都是微軟的戰(zhàn)略失誤,搬起石頭砸了自己的腳。也許當(dāng)年微軟在windows平臺游戲最輝煌的年代,眼饞sony和任天堂的權(quán)利金,但對windows游戲收權(quán)利金絕對不可能,加上自認(rèn)為windows已經(jīng)天下無敵,不再需要游戲這個優(yōu)勢,所以推出xbox,希望把windows游戲轉(zhuǎn)移到xbox系列上,賺取權(quán)利金。但沒想到事情并不順利,xbox業(yè)務(wù)沒有想象中的順利,windows也受到了意外的挑戰(zhàn),不過微軟現(xiàn)在是騎虎難下,要收手已經(jīng)來不及了。

微軟的“game for windows”和xbox兩個戰(zhàn)略,筆者認(rèn)為完全是互相搶用戶的矛盾的存在。但年sony用dvd推廣ps2,一些評論家也認(rèn)為sony是搬起石頭砸自己的腳,因?yàn)閐vd會搶走用戶的游戲時間,但后來事實(shí)證明sony此舉是成功的。

兩者的區(qū)別在哪兒呢:微軟是在內(nèi)容不增加的情況下,用兩個平臺搶同一群用戶;sony是在同一個平臺的情況下,用增加內(nèi)容(dvd電影內(nèi)容)的方法豐富用戶。前者只能造成用戶分流,后者會吸納更多的用戶加入到ps2平臺中來。

可以說微軟此舉實(shí)在是不太聰明,筆者能夠從這些矛盾的決策中隱約嗅出微軟內(nèi)部windows部門和游戲部門的矛盾與不和諧。

未來已經(jīng)越來越不需要windows vista這種高度整合性的操作系統(tǒng)了。Vista給人的感覺是笨重,不實(shí)用,無必要,沒有什么革命性的突破。Windows的地位受到了開源、輕便型os、網(wǎng)絡(luò)化計(jì)算的挑戰(zhàn)。

Windows游戲的沒落,是微軟的戰(zhàn)略失誤。微軟當(dāng)年因?yàn)镮BM的戰(zhàn)略失誤飛黃騰達(dá),也可能因?yàn)樽约旱膽?zhàn)略失誤一敗涂地!

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